Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 029-032 (1985)(Hobby Press)(es).tzx
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14 ;"PARE LA CINTA": 10 X(I),Y(I);" 6 a$="ld ("+ 6 X(F),Y(F);" 4 ;" ": 4 );ti;" ";"Jugad:";pa;" ";J$(2 4 (NPROG/DOS) 4 "22",CERO;B$: 3 RESULTADOS + OPCION 3 Q(I)=Q(I-1 3 Q(I)=Q(F-1 3 ;" FALLASTE "; 3 ;" ACERTASTE "; 3 ;" " 3 (Q(I)=Q(I+1 3 (Q(I)=Q(F+1 2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 2 micro 2 goto imprime 2 goto imprime 2 cargador f 2 b$=" " 2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 2 SPACE-UNO,X1 2 SPACE-UNO,CERO: 2 SPACE,LINEA: 2 SPACE,CERO: 2 Q(F)=Q(I): 2 L(TUR)=L(TUR)-1 2 L(TUR)=L(TUR)+1 2 I,CERO;,,: 2 DOS=UNO+UNO 2 CERO;" "; 2 C$=" Por favor, elija un programa " 2 B$=" " 2 ="L")-(378 2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 2 ;"PREPARA EL CASSETTE"; 2 ;"NAVES =";v;" PUNTOS =";pu;" RECORD =";r 2 ;"ES EL CAMPEON!!!" 2 ;". ";M$(A);" ";D(A) 2 ;" era el ";S;" " 2 ;" BRAVO !!! " 2 ;" ";a;b;c;" " 2 ;" ": 2 ;" "; 2 ;" " 2 ;" " 2 ,n;" "; 2 *** CINTA-MICROHOBBY *** 2 )="OCCIPITAL" 2 )="ES-CL-MA." 2 )="DELTOIDES" 2 )=" ROJAS ": 2 (VALOR)<"A" 2 "64"+NPROG) 2 "5";"cara: "; 2 "5";"Programa: "; 2 "5";"Programa inexistente": 2 "5";"'R' Vuelve al menu" 2 "5";"'L' Carga el programa"; 2 "32"-I;C$( 2 "22",CERO;C$(I 2 "22",CERO;B$ 2 "22",CERO; 1 y2=y2+(a=2 1 y2,x2;" "; 1 y1,x1;" "; 1 x2=x2+(a=3 1 x1,y1;" "; 1 x1,y1;" " 1 t()-t1)=15 1 q$=" " 1 punt=punt+k: 1 punt=punt+100 1 punt=punt+10 1 pt=(v*m)*100 1 p1+p2+p3+p4<3 1 p1+p2+p3+p4+tr 1 m$=j$+b$+b$+k$+b$+b$+b$+l$ 1 m$=" M-PISAR. " 1 l$=" P-DERECHA. " 1 k$=" USAR TECLAS O-IZQUIERDA. " 1 j$=" ALIADAS DE LAS HORMIGAS 1 j$=" CUATREROS DEL ESPACIO " 1 j$(t)=j$(t-1 1 j$(t)=j$(t+1 1 j$(t)=i$(t): 1 j$(t)=e$(t): 1 j$(t)=d$(t): 1 j$(t)=c$(t): 1 j$(t)=b$(t): 1 j$(t)=a$(t): 1 j$(p)=e$(p): 1 indix=indix-1 1 i$=" PERO CUIDADO CON LAS 1 i$(t)=j$(t): 1 i$(t)=i$(t-1 1 i$(t)=i$(t+1 1 i$(t)=h$(t): 1 i$(p)=d$(p): 1 h=(XN-X0)/(N-1 1 h$=" O QUEDARTE SIN FRUTA. " 1 h$(t)=i$(t): 1 h$(t)=h$(t-1 1 h$(t)=h$(t+1 1 h$(t)=g$(t): 1 h$(p)=c$(p): 1 goto imprime 1 goto error 1 goto Lectura 1 g$=" TU UNICA DEFENSA ES MATAR " 1 g$(t)=h$(t): 1 g$(t)=g$(t-1 1 g$(t)=g$(t+1 1 g$(t)=f$(t): 1 g$(p)=b$(p): 1 f$="QUIERES MAS ACCION (s/n) " 1 f$=" POR LAS HORMIGAS. " 1 f$(t)=g$(t): 1 f$(t)=f$(t-1 1 f$(t)=f$(t+1 1 f$(t)=e$(t): 1 f$(t)=d$(t): 1 f$(t)=c$(t): 1 f$(t)=b$(t): 1 f$(t)=a$(t): 1 f$(p)=a$(p): 1 e$=" CUANDO TU FRUTA ES ATACADA " 1 e$(p)=" ": 1 dirno 1 d(n,m)=b(1 1 d(n(p),m(p))=0 1 d$=" TERMINANDO TU MERIENDA... " 1 caso normal 1 c(n,m)=d(n,m) 1 c(n,m)=a(n,1 1 c(n(p),m(p))=0 1 c$=" TU GANAS " 1 c$=" YO GANO " 1 c$=" TE ENCUENTRAS EN EL CAMPO " 1 b(n,m)=d(n-1 1 b(n(p),m(p))=0 1 b$=" " 1 al,la;" ": 1 a(n,m)=c(n,m-1 1 a(n(p),m(p))=0 1 a$="out ("+ 1 a$="ld ("+i$+"+"+ 1 a$="ld "+a$+","+b$ 1 a$="add "+i$+","+i$: 1 a$=" . . " 1 a$(p)=" ": 1 YP=EV*(Y-YMIN)+24 1 YMIN=P(I,2 1 YMAX=P(I,2 1 XP=EH*(X-XMIN)+8 1 XMIN=P(I,1 1 XMAX=XMIN: 1 XMAX=P(I,1 1 X(Z),Y(Z);" 1 X$="....PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR..." 1 VERIFICACION 1 VALOR DE LAS CASILLAS 1 Tron 1 TZX BY YOXXXOY0 1 TRAMPA,TRAM1: 1 TIRADA AZAR 1 TEMPORIZACION 1 T$=" " 1 Senet 1 SOLICITUD GRABACION 1 SOLICITUD DE DATOS 1 SELECCION DE COMANDO 1 S$=" " 1 Rutina EXA,DECI 1 Rungekutta 1 Ransom 1 RESULTADO TOTAL 1 RESULTADO PARCIAL 1 REPASO DE EXTRE. 1 REPASO CABEZA 1 REPASO TRONCO 1 R;"H I B E R E S P A C I O": 1 R;" S A L I D A ": 1 Q(I)=Q(I-2 1 Q(I)=Q(I+2 1 Q(I)=Q(F-2 1 Q(I)=Q(F+2 1 Q(F)=W(TUR) 1 Q(F)=Q(F-1 1 Q(F)=Q(F+1 1 Puntos B 1 Picnic p$ 1 PUNTUACION ALUMNOS 1 PUNTUACION 1 PRESENTACION 1 Obstak 1 OPCIONES REPASO 1 O(TUR)=O(TUR)+1 1 Nave 1 N$=" 1 N VARIABLES 1 Musculos F 1 Monitor 1 MONITOR DE DEPURACION 1 MJ=MJ+V(I) 1 MJ=MJ+FE*(5 1 MICROHOBBY SEMANAL 29-32 1 MERIENDA..1985 1 MARCO ANTONIO ARROYO RAMIREZ 1 MAGAZINE CASSETTE 1 M$(E1)=J$(E) 1 LONGITUD PROGRAMA 1 L$=" TECLAS-~P~-DERECHA ~O~-IZQUIERDA ~Q~-SUBIR ~A~-BAJAR " 1 K(XC+H2,YC+H2*K2) 1 K(XC+H2,YC+H2*K1) 1 K(XC+H,YC+H*K3) 1 K$=" ESTAS AL MANDO DE CINCO NAVES PREPARADAS PARA ROBAR CABALLOS DEL PLANETA ~ORION~ TEN CUIDADO CON LA BARRERA DE ~....~ QUE TE DESTRUIRAN. " 1 JOSE LUIS SELVI 1 INSTRUCCION REPASO 1 INSTRUCCION CONTROL 1 HOBBY PRESS 1 GRAFICOS CABEZA 1 GRAFICO TRONCO 1 GRABACION DATOS 1 GRABACION BYTES 1 FLAG=(C$="S" 1 ENCUADRE RESULTADOS 1 ENCUADRE MUSCULOS 1 ENC. INSTRUCCIONES 1 Desensam 1 DIMENSIONADOS 1 DESENSAMBLADOR DECIMAL 1 DEFENSA=DEFENSA+1 1 Cuatreros 1 CUATREROS DEL ESPACIO..1985 1 CUADRO DE HONOR 1 COMPROBACION 1 CARAB " 1 CARAA 1 CAMBIO DE TURNO 1 CALIFICACION 1 C$(TUR)=" NEGRAS ": 1 Barman 1 Azatoth 1 Astro1 1 AcorraladoH 1 ;Z$;" " 1 ;G$(TUR);" " 1 ;(K$(S));": es el numero ": 1 ;(G$(S));" es el numero: ": 1 ;(A$(S));" es el numero ": 1 ;"ta solo tienes 5 segund."; 1 ;"sorteo, debiendo pulsar"; 1 ;"sas otra vez ""ENTER"", los"; 1 ;"responder a cada pregun-"; 1 ;"o=arriba-w=abajo-q=izq.-p=dcha." 1 ;"musculo." 1 ;"los aciertos y fallos." 1 ;"el numero correcto." 1 ;"borrare y empezaremos." 1 ;"beras pulsar el cero -""0""-" 1 ;"aparecera el nombre de un"; 1 ;"[5] ACABAR " 1 ;"[4] JUEGO INTERRUMPIDO "; 1 ;"[3] JUEGO ENTRE HUMANOS "; 1 ;"[2] JUEGO SPECTRUM-HUMANO "; 1 ;"[1] REGLAS DEL JUEGO "; 1 ;"YO = ";c1;" " 1 ;"YMIN=";YMIN; 1 ;"YMAX=";YMAX: 1 ;"YA NO SALDRAS NUNCA."; 1 ;"XMIN=";XMIN; 1 ;"XMAX=";XMAX 1 ;"Vidas=5" 1 ;"VIDAS:": 1 ;"VIDAS =";v;" PUNTOS =";pu;" RECOR =";r 1 ;"UN MOMENTO" 1 ;"ULTIMA JUGADA DEL SPECTRUM" 1 ;"Tu jugada:"; 1 ;"Tienes que servir todas las mesas y despues volver a la puerta 1 ;"Ten en cuenta que para"; 1 ;"Te hare 10 preguntas a"; 1 ;"TUS PUNTOS SON= ";e 1 ;"TU PUNTUACION HA SIDO DE:"'''; 1 ;"TU = ";c0;" " 1 ;"TIRADA DE"; 1 ;"TIME=0 " 1 ;"TIENES QUE RESCATAR A LA GENTE QUE CONSIGUE HUIR DE LA INVASIONDE LAS TROPAS RUSAS,Y LLEVARLAS AL BARCO.PERO TEN CUIDADO,HAN PUESTO UN TANQUE EN LA MURALLA PARA EVITAR EL RESCATE." 1 ;"T= TRONCO"; 1 ;"T. TRONCO"; 1 ;"T";" ";: 1 ;"Si son tres las fichas seguidas,no pueden ser atacadas ni sobre-pasadas por las fichas enemigas,pero si permiten el paso de lasde su color. " 1 ;"Si desearas otra opcion de"; 1 ;"Si cuando esten todos, pul"; 1 ;"SUFICIENTE": 1 ;"SOBRESALIENTE.": 1 ;"SE TE ACABARON LAS VIDAS": 1 ;"S salir del programa" 1 ;"Repites ?"; 1 ;"Record=";pm 1 ;"REPASO: EXTREMIDADES Y ESPALDA" 1 ;"REPASO: MUSCULOS DE LA CABEZA" 1 ;"RECOMENDABLE ENTRE 5 Y 25" 1 ;"Puntos=";pt; 1 ;"Pulse una tecla": 1 ;"Pulsa una tecla" 1 ;"Pulsa opcion" 1 ;"Para dar tu jugada tienes queintroducir un numero de tres ci-fras. La primera indica la filahorizontal donde inicias tu tra-zo, la segunda es la columna vertical y la tercera sera 1 ;"PUNTUACIONES MAXIMAS" 1 ;"PUNTOS=";p;" MERIENDA=";j;" VIDAS=";v 1 ;"PUNTOS:";p; 1 ;"PUNTOS TOTAL" 1 ;"PULSA: (G)rabar(C)ontinuar(M)enu": 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR." 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"PULSA TECLA PARA SEGUIR": 1 ;"PULSA TECLA PARA SEGUIR" 1 ;"PULSA S PARA NUEVA PARTIDA" 1 ;"PULSA EL PLAY"; 1 ;"PULSA LAS TECLAS"; 1 ;"PREPARA EL CASSETTE" 1 ;"POSEES ARCHIVO"; 1 ;"PLAY + GRABACION" 1 ;"PASOS="; 1 ;"PARE LA CINTA" 1 ;"PARA VOLVER A JUGAR PULSA (S)" 1 ;"OTRA PARTIDA?" 1 ;"OPCIONES"; 1 ;"NOTABLE.": 1 ;"NOMBRE JUGADORES MAXIMO 7 LETRAS" 1 ;"NO MERECES ESTAR ENTRE"; 1 ;"Mi jugada:"; 1 ;"MONST="; 1 ;"MONITOR DE DEPURACION Z-80 ": 1 ;"MAXIMO 10 CARACTERES" 1 ;"MAXIMA 1 - MINIMA 10" 1 ;"M";" ";: 1 ;"Las tiradas de dados que no pue-dan ser utilizadas para avanzarhacen retroceder la ficha,no pu-diendose hacer si la casilla es-ta ocupada, en ese caso se pasa." 1 ;"LOS MEJORES, TODAVIA" 1 ;"LO CONSEGUISTE, YA ERES AMO DEL "; 1 ;"LAS CALIFICACIONES"; 1 ;"L";" "; 1 ;"J jugar"; 1 ;"INSUFICIENTE" 1 ;"INSTRUCCIONES"'''"Evite al pistolero y dirija su nave con las teclas q (hacia arriba) y a (hacia abajo) y evite chocar con los enemigos tragandose a las figuras que dan bonos extras"'''" 1 ;"GRABAMOS: 1. ALUMNOS"; 1 ;"GAME OVER": 1 ;"G";" "; 1 ;"FUEL :1200": 1 ;"FIN DE PARTIDA" 1 ;"FIN DE CAPACIDAD DE ARCHIVO": 1 ;"En este juego aparece una cua-dricula de 9 x 9 cuadros cuyosvertices estan definidos por puntos." 1 ;"El juego consiste en trazar la-dos de la cuadricula en turno alternativo con el 1 ;"Ecuacion: dY/dX= ?" 1 ;"ESPERE UN MOMENTO" 1 ;"EL movimiento de fichas es segunla puntuacion obtenida de cuatrodados de dos caras,roja y negra." 1 ;"E= EXTREMIDA." 1 ;"E. EXTREMIDADES" 1 ;"Desensamblado imposible en esta zona,revise la rutina e intro- duzca otra direccion": 1 ;"DESEAS GRABAR"; 1 ;"DESEAS CORREGIRLO "; 1 ;"DE ALUMNADO"; 1 ;"Cada vez que pulses""ENTER"""; 1 ;"CONTROLES Q=arriba A=abajo" 1 ;"CONTROL:EXTREMIDADES Y ESPALDA" 1 ;"CONTROL :MUSCULOS DE LA CABEZA" 1 ;"CON ERROR ""GO TO 9400""" 1 ;"CASTILLO AZAZOTH.!!!!!": 1 ;"C= CABEZA"; 1 ;"C. CABEZA"; 1 ;"C";" "; 1 ;"BAR-MAN"; 1 ;"Al terminar te anotare"; 1 ;"A TERMINAR SU LABERINTO": 1 ;"?0A0*2><4=I0A*?D;B4*.B?024.***" 1 ;"4 VELOCIDAD." 1 ;"3. NUMERO" 1 ;"3 CUANTAS PARTIDAS JUGAMOS."; 1 ;"2. SEGUIR " 1 ;"2. PUNTOS"; 1 ;"2. EXAMINAR" 1 ;"2 NOMBRE JUGADOR DERECHO."; 1 ;"1. REPASAR"; 1 ;"1. REPASAR "; 1 ;"1 NOMBRE JUGADOR IZQUIERDO."; 1 ;".O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O" 1 ;"--------------------------------": 1 ;"------------------------------" 1 ;"*4;*<>E8<84=C>*B4*A40;8I0*2>=***;0B*C42;0B/*********************0AA810,,,,,@,,,,,,,?************0109>,,,,,,0,,,,,,,;************8I@D84A30,,I,,,,,,,=************34A4270,,,,G,,,,,,,<" 1 ;"*4;*<>E8<84=C>*4B*0DC><0C82>,*=>3414B*<0=C4=4A*0?A4C030B*;0B*C4*2;0B-*?D4B*4;*>A34=03>A*=>*;44**<0B*@D4*D=0*0*;0*E4I," 1 ;"*3414B*0AA8=2>=0A*0*CD*2>=CA8=**20=C4*70284=3>;4*27>20A*2>=CA0**;0*?0A43*@D4*E08B*2A40=3>*4=*ED*4BCA>*<>E8<84=C>*>*2>=CA0*4;*1>A34*34*;0*?8BC0," 1 ;"(#)Casillas C5-C7-C8,refugios enlos que ninguna ficha puede seratacada. " 1 ;"""S"" - ""N""" 1 ;"""0""= SALIR...""ENTER""= OTRA VEZ""" 1 ;"""0""= SALIR - ""ENTER""= OTRA VEZ" 1 ;"""0""= SALIR - ""ENTER""= OTRA VEZ""" 1 ;" era el: ";S;" " 1 ;" [ JUGADOR 2 ] ";G$(2 1 ;" [ JUGADOR 1 ] ";G$(1 1 ;" VERIFICANDO "; 1 ;" T U R N O "; 1 ;" STAR TAPE Y ENTER ": 1 ;" RESULTADOS " 1 ;" REPASO: MUSCULOS DEL TRONCO " 1 ;" QUE REPASAMOS " 1 ;" QUE DESEAS "; 1 ;" Puntuacion Record ": 1 ;" PUNTOS: "; 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR. ": 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 ;" PULSA PLAY "; 1 ;" NOMBRE (max. 7) ? ";G$(1 1 ;" N. ALUMNO PUNTOS " 1 ;" La ficha elegida es la corres- pondiente a: FILA.....( A-B-C ) COLUMNA..( 0 a 9 )" 1 ;" LOS MUSCULOS " 1 ;" INSTRUCCIONES " 1 ;" GANADOR "; 1 ;" FRUTA PERDIDA ": 1 ;" FICHA A RETROCEDER ? ";R$ 1 ;" FICHA A MOVER ? o [R-P-I] "; 1 ;" FALLOS..: " 1 ;" Es un juego de carreras ,en el que gana el jugador que logra sacar primero todas las fichas del tablero. " 1 ;" El SENET es un juego de tablero para dos personas que se jugaba en el antiguo Egipto. Juego de inteligencia, mas que de azar, y de larga duracion se le consideraba con sentido reli gioso,ya que los movimientos de las piezas en el tablero repre- sentarian las vicisitudes del alma humana en su viaje al mas alla. " 1 ;" EMPIEZA:[1]";G$(1 1 ;" Dos fichas de un mismo color nopueden estar en la misma casillapero si estan en casillas conse-cutivas estan protegidas contraun cambio de las enemigas. " 1 ;" DIGITAR OPCION " 1 ;" Cuando un jugador ha colocado todas sus fichas en la ultima fila, puede ir sacandolas cu- ando llegen a la casilla C9(^)." 1 ;" Cada uno tiene 5 fichas, rojas o negras y se mueven en forma de S invertida. Es decir: A0 a A9 - B9 a B0 - C0 a C9 " 1 ;" CONTROL: MUSCULOS DEL TRONCO " 1 ;" CONTINUAS JUGANDO (S/N) ? ";R$ 1 ;" CARGANDO " 1 ;" CARGA JUEGO OPCION (2 o 3) ? ": 1 ;" CALIFICACION " 1 ;" CALIFICACION DE LOS ALUMNOS " 1 ;" ACIERTOS: " 1 ;" <ESPERAR UN MOMENTO> " 1 ;" <ENTER> despues de cada opcion." 1 ;" <A-B-C>--: Coordenadas ficha a <0 a 9> mover. <R>----: Retroceso de ficha. <P>----: Paso de la jugada. " 1 ;" 1-4-6 puntos: se mueve ficha y se tira de nuevo. 2 - 3 puntos: se mueve ficha y se pasa el turno." 1 ;" *ESPERE*"; 1 ;" # LAS ENTRADAS EN MAYUSCULAS # " 1 ;" ";j$;" " 1 ;" ";c1;" " 1 ;" ";c0;" " 1 ;" ";G$(TUR) 1 ;" PULSA "; 1 ;" PARAR LA CINTA ": 1 ;" NO PUEDO MOVER ": 1 ;" M E N U "; 1 ;" HAS PERDIDO UNA VIDA. SIGUE!. ": 1 ;" FUISTE MUY LENTO ": 1 ;" FUERA " 1 ;" FICHA "; 1 ;" DADOS ": 1 ;" BRAVO!!! " 1 ;" 1 cara blanca - 1 punto 2 caras blancas - 2 puntos 3 caras blancas - 3 puntos 4 caras blancas - 4 puntos 4 caras negras - 6 puntos " 1 ;" ## PULSA <ENTER> 7 VECES ## ": 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA MENU ": 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA MENU " 1 ;" Otra Direccion (S/N)?": 1 ;" NO INTENTES HACER TRAMPAS NO PODRAS HACERLO " 1 ;" NAVE ESTELAR " ''" 1 ;" GANADOR :: "; 1 ;" Cuando una ficha va a parar a una casilla ocupada por otra e- nemiga, esta tiene que retroce- der a la casilla que la primera acaba de abandonar. " 1 ;" <I>----: Interrumpir partida. (G)rabar partida para continuarla en otro momento mediante la opcion (4) del menu. (C)ontinuar la partida (M)enu. " 1 ;" ...estoy pensando. " 1 ;" ***TECLAS A UTILIZAR*** " 1 ;" ";X$; 1 ;" DERECHA..........P IZQUIERDA........I PARADO...........O ABAJO............A ARRIBA...........Q" 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" PULSE UNA TECLA " 1 ;" Ha finalizado ": 1 ;" COPY (S/N)": 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 : 1 780 1 3 FICHAS SEGUIDAS 1 2 FICHAS SEGUIDAS 1 1985 J-M P P" 1 /(YMAX-YMIN) 1 /(XMAX-XMIN): 1 . Pero ten cuidado con los camiones y con que el tiempo no llegue a 600" 1 -----------------------------datas codigo-------------- 1 --------------------------------------------------------------datas graficas------------------------------------------- 1 -------------------------------------------------------------------RUTINA----------------------------------------------- 1 ,n;f$(n);: 1 ,n;" "; 1 ,n;" ": 1 , de modo que cuando se completa un cuadro se obtiene un punto y ganael que mas cuadros completa." 1 **datas normales** 1 **datas iterativas** 1 **datas de ED<124** 1 *********************** ** S E N E T ** ** ** ** 1 *********************** 1 *********************** 1 ** es IX-d ? ** 1 ** es IX-CB ? ** 1 ** es IX o IY? ** 1 ** a>63 y a<192 ** 1 ** a>63 y a<128 ** 1 ** a>127 ** 1 ** SUB. ANADE 2 NOS. ** 1 ** SUB. ANADE 1 NO. ** 1 ** LLEVA NUMERO? ** 1 ** LECTURA ** 1 ** IX-caso normal ** 1 ** IMPRESION ** 1 ** Es ED? ** 1 ** Es CB? ** 1 ** ES ITERATIVA? ** 1 ** ENTRADA DE DATOS ** 1 ** ED>160 ** 1 ** CB>64 ** 1 ** CB<64 ** 1 ** CASO NORMAL ** 1 ** CAMBIA HL-(IX+D) ** 1 ** CALCULOS ITERATIVOS** 1 ** RUTINA (S/N) ** 1 ** PRESENTACION ** 1 ** FIN ** 1 ** ERROR ** 1 ** IX o IY ** 1 ** CB ** 1 * es IX-caso especial?* 1 )="TRONCO" 1 )="TRICEPS" 1 )="TRAPECIO" 1 )="TEMPORAL" 1 )="T.AQUILES" 1 )="SPECTRUM" 1 )="SERRATO" 1 )="RECTO AB." 1 )="PECTORAL" 1 )="Orb.OJOS" 1 )="Orb.LABIOS" 1 )="OBLIC.AB." 1 )="MASETEROS" 1 )="GLUTEOS" 1 )="GEMELOS" 1 )="G.DORSAL" 1 )="FRONTAL" 1 )="EXTREMIDADES" 1 )="ESPLENIO" 1 )="CABEZA" 1 )="BUCINADOR" 1 )="BICEPS C." 1 )=" TRAMPOSO !!! PUEDES RETROCEDER" 1 )=" FALTAN FICHAS PARA PODER SALIR" 1 )=" VAS A CAMBIAR UNA FICHA TUYA" 1 )=" MIRA MEJOR - PUEDES AVANZAR" 1 )=" TE SALES DEL TABLERO" 1 )=" NO HAY FICHA" 1 )=" ESA NO ES TU FICHA " 1 )=" JUGADA ILEGAL" 1 )=" ENTRADA ERRONEA" 1 );"[2]";G$(2 1 );" ";G$(2 1 )+i$+n$+a$(c+2 1 (x)+","+b$ 1 (num)+"),sp": 1 (num)+"),hl": 1 (num)+"),hl" 1 (num)+"),de": 1 (num)+"),bc": 1 (num)+"),a": 1 (num)+"),a" 1 (f$(n))-50 1 (Q(I)=Q(I-1 1 (Q(I)=Q(F-1 1 ((Q(I)=Q(I+1 1 ((Q(I)=Q(F+1 1 '''"PULSA ENTER": 1 ''"Q-ARRIBA","A-ABAJO","O-DERECHA","I-IZQUIERDA": 1 '"CUIDADO CON QUEDARTE ENCERRADO. ": 1 "rlc ","rrc ","rl ","rr ","sla ","sra "," ","srl " 1 "ret z","ret","2jp z,"," ","2call z,","2call ","1adc a,","rst 8","ret nc","pop de" 1 "ret p","pop af","2jp p,","di","2call p,","push af","1or ","rst '48'","ret m","ld sp,hl" 1 "nop","2ld bc,","ld (bc),a","inc bc","inc b","dec b","1ld b,","rlca","ex af,af'","add hl,bc" 1 "ldi","cpi","ini","outi"," "," "," "," ","ldd","cpd" 1 "ld a,(bc)","dec bc","inc c","dec c","1ld c,","rrca","1djnz DIS-","2ld de,","ld (de),a","inc de" 1 "ind","outd"," "," "," "," ","ldir","cpir","inir","otir" 1 "inc d","dec d","1ld d,","rla","1jr DIS-","add hl,de","ld a,(de)","dec de","inc e","dec e" 1 "inc a","dec a","1ld a,","ccf" 1 "in d,(c)","out (c),d","sbc hl,de","2"," "," ","im 1","ld a,i","in e,(c)","out (c),e" 1 "in a,(c)","out (c),a","adc hl,sp","2*ld sp,(" 1 "im 0","ld i,a","in c,(c)","out (c),c","adc hl,bc","2ld bc,("," ","reti"," ","ld r,a" 1 "bit ","res ","set " 1 "b","c","d","e","h","l","(hl)","a" 1 "add a,","adc a,","sub ","sbc a,","and ","xor ","or ","cp " 1 "adc hl,de","2ld de,("," "," ","im 2","ld a,r","in h,(c)","out (c),h","sbc hl,hl","2" 1 "Valor inicial y final de X? ";X0,XN 1 "Valor inicial de Y? ";Y0 1 "Todos los numeros representados son decimales,lo que facilita lalocalizacion de rutinas,asi comola identificacion de valores." 1 "Si se detiene el listado con un error es debido a que se intenta desensamblar una seccion de la memoria que no contiene un pro- grama en codigo de maquina,como por ejemplo,tablas de datos,zonade programas BASIC,etc." 1 "SP";" ";B$(1 1 "RESOLUCION DE ECUACIONES DIFE- RENCIALES ORDINARIAS DE PRIMER ORDEN POR EL METODO DE RUNGE - KUTTA" 1 "Quiere una escala igual para am-bos ejes? ";c$ 1 "Quiere imprimir los puntos por pantalla? ";C$: 1 "QUIERES MAS FRUTA?(s/n)";j$ 1 "QUE ESTA PERDIDA . 1 "Numero de Bytes..";f: 1 "No. de puntos? ";N 1 "NU.ALUMNOS" 1 "NOMBRE: "; 1 "NIVEL DE DIFICULTAD (1-10)? ";di: 1 "MUSCULOS" 1 "MANDOS:"'"Q..ARRIBA"'"A..ABAJO"'"O..IZQUIERDA"'"P..DERECHA Y DISPARO" 1 "Los jugadores tiran alternativa-mente los dados hasta que uno deellos saca 1 punto. Se adjudicalas negras y mueve obligatoria-mente de la casilla A9 a B9. " 1 "Jugada: ";j$ 1 "IY";" ";B$(1 1 "IX";" ";B$(1 1 "HL";" ";B$(1 1 "FE70301F1F3070FE","183C4A527E42FF99","0024428181422400","0018186666181800","3C4299A5A599423C" 1 "Entre la funcion derivada. Utilizar X e Y como argumentos ";A$ 1 "E-Desensam","F-Tron","G-Cuatreros","H-Picnic" 1 "E-Acorralado","F-Puntos","G-Nave","H-Barman" 1 "E";" ";B$(1 1 "Direccion de comienzo..";d: 1 "DIRECCION INSTRUCCION ________________________________" 1 "DEBES ENCONTRAR ESTA COPA 1 "D";" ";B$(1 1 "C";" ";B$(1 1 "B";" ";B$(1 1 "A0","A1","A2","A3","A4","A5","A6","A7","A8","A9","B9","B8","B7","B6","B5","B4","B3","B2","B1","B0","C0","C1","C2","C3","C4","C5","C6","C7","C8" 1 "A-Musculos","B-Obstak","C-Astro1","D-Monitor" 1 "A-Azatoth","B-Senet","C-Rungekutta","D-Ransom" 1 "A";" ";B$(1 1 ";"Mesas=0" 1 "2jp nc,","1","2call nc,","push de","1sub ","rst '16'","ret c","exx","2jp c,","1*in a,(" 1 "2jp m,","ei","2call m,"," ","1cp ","rst '56'" 1 "2call c,"," ","1sbc a,","rst '24'","ret po","pop hl","2jp po,","ex (sp),hl","2call po,","push hl" 1 "2","inc sp","inc (hl)","dec (hl)","1ld (hl),","scf","1jr c,DIS-","add hl,sp","2*ld a,(","dec sp" 1 "1ld e,","rra","1jr nz,DIS-","2ld hl,","2","inc hl","inc h","dec h","1ld h,","daa" 1 "1jr z,DIS-","add hl,hl","2*ld hl,(","dec hl","inc l","dec l","1ld l,","cp l","1jr nc,DIS-","2ld sp," 1 "1and ","rst '32'","ret pe","jp (hl)","2jp pe,","ex de,hl","2call pe,"," ","1xor ","rst '40'" 1 "(@)-Casilla C6, el cepo, las fi-chas que caigan en el deben vol-ver a empezar desde la primeracasilla libre. " 1 """numero""+""letra""+""ENTER"" "; 1 " Se colocan en las casillas del A0 al A9, las ROJAS en los pa- res, las NEGRAS en los impares." 1 " No existen documentos egipcios que expliquen exactamente como se jugaba, pero el arqueologo suizo Gustave Jequier ha elabo- rado unas reglas, corroboradas por el egiptolista Edgar Pusch." 1 " ","rld","in f,(c)"," ","sbc hl,sp","2"," "," "," "," " 1 " "," ","ret nz","pop bc","2jp nz,","2jp ","2call nz,","push bc","1add a,","rst 0" 1 " "," "," ","rrd","in l,(c)","out (c),l","adc hl,hl","2*ld hl,("," "," " 1 " "," "," "," ","lddr","cpdr","indr","otdr"," "," " 1 " "," "," "," ","in b,(c)","out (c),b","sbc hl,bc","2","neg","retn" 1 " Teclee RUN para continuar": 1 " INTRODUCCION DE DATOS": 1 si es horizontal." 1 si eltrazo es vertical o 1 VARIABLES INICIALES 1 VARIABLES 1 SOLO SE PERMITE CIRCU LAR POR EL CAMINO" 1 SE PERMITE COLISION PUN- TUA LA DESTRUCCION DE ESTRELLAS" 1 RETROCESOS ILEGALES 1 RETROCESO FICHA 1 RETROCESO 1 RETORCESO LEGAL 1 Peligroso, no tocar"'" 1 NO SE PERMITE COLISION SE TIENE MANDO DE DISPARO" 1 JUGADA ILEGAL 1 JUEGO MAQUINA-HUMANO 1 JUEGO HUMANOS 1 J.A. ELOSU 1985 ** *********************** 1 INTERCAMBIO FICHAS 1 INSTRUCCIONES 1 GRABACION JUEGO 1 FRANCISCO COTO GILABERT ": 1 FICHAS INICIALES 1 FICHAS FUERA 1 CONVERSION CASILLA 1 COMPROBACION PASO 1 CASILLA 30 1 CASILLA 27 1 CARGA DE JUEGO 1 CAMBIO JUGADOR 1 Antonio Ocon - 1985 Este programa ofrece el listado de los mnemonicos correspondien-tes al codigo de maquina junto con la direccion de la instruc- cion principal." 1 AZAR FICHAS 1 AVANCES ILEGALES 1 AVANCE FICHA 1 ANTONIO OCON-1985 1 A.Carmelo Rubiano 1 500 ptos."'" 1 1984 JOSE LUIS RODRIGUEZ "'''"PRESIONE UNA TECLA ": 1 1500 ptos."''"Cada vez que atraviese la pantalla obtendra bonos extra.": 1 1000 puntos"'" 1 - 6 -- 11 -- 84 - 1 **datas de ED>124** 1 ** GRAFICA ** 1 ** ED ** 1 DIA DE CAMPO 1 DESENSAMBLADOR Z-80 1 ******* *JUEGO* ******* 1 goto error 1 goto caso normal 1 *********** *VARIABLES* *********** 1 ********** *PANTALLA* ********** 1 ******* *FINAL* ******* 1 ******* *FALLO* ******* 1 1