Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 029-032 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  14 ;"PARE LA CINTA":
  10 X(I),Y(I);"
   6 a$="ld ("+
   6 X(F),Y(F);"
   4 ;"                                ":
   4 );ti;" ";"Jugad:";pa;" ";J$(2
   4 (NPROG/DOS)
   4 "22",CERO;B$:
   3 RESULTADOS + OPCION
   3 Q(I)=Q(I-1
   3 Q(I)=Q(F-1
   3 ;" FALLASTE ";
   3 ;" ACERTASTE ";
   3 ;"            "
   3 (Q(I)=Q(I+1
   3 (Q(I)=Q(F+1
   2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz                                8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   2 micro     
   2 goto imprime  
   2 goto imprime
   2 cargador  f
   2 b$="                                "
   2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   2 SPACE-UNO,X1
   2 SPACE-UNO,CERO:
   2 SPACE,LINEA:
   2 SPACE,CERO:
   2 Q(F)=Q(I):
   2 L(TUR)=L(TUR)-1
   2 L(TUR)=L(TUR)+1
   2 I,CERO;,,:
   2 DOS=UNO+UNO
   2 CERO;"       ";
   2 C$="  Por favor, elija un programa  "
   2 B$="                                "
   2 ="L")-(378
   2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   2 ;"PREPARA EL CASSETTE";
   2 ;"NAVES =";v;" PUNTOS =";pu;" RECORD =";r
   2 ;"ES EL CAMPEON!!!"
   2 ;". ";M$(A);" ";D(A)
   2 ;" era el ";S;"           "
   2 ;" BRAVO !!!         "
   2 ;" ";a;b;c;" "
   2 ;"          ":
   2 ;"            ";
   2 ;"                        "
   2 ;"                                "
   2 ,n;"       ";
   2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   2 )="OCCIPITAL"
   2 )="ES-CL-MA."
   2 )="DELTOIDES"
   2 )="  ROJAS  ":
   2 (VALOR)<"A"
   2 "64"+NPROG)
   2 "5";"cara: ";
   2 "5";"Programa: ";
   2 "5";"Programa inexistente":
   2 "5";"'R' Vuelve al menu"
   2 "5";"'L' Carga el programa";
   2 "32"-I;C$(
   2 "22",CERO;C$(I
   2 "22",CERO;B$
   2 "22",CERO;
   1 y2=y2+(a=2
   1 y2,x2;" ";
   1 y1,x1;" ";
   1 x2=x2+(a=3
   1 x1,y1;"   ";
   1 x1,y1;"   "
   1 t()-t1)=15
   1 q$="                   "
   1 punt=punt+k:
   1 punt=punt+100
   1 punt=punt+10
   1 pt=(v*m)*100
   1 p1+p2+p3+p4<3
   1 p1+p2+p3+p4+tr
   1 m$=j$+b$+b$+k$+b$+b$+b$+l$
   1 m$="               M-PISAR.        "
   1 l$="               P-DERECHA.      "
   1 k$="   USAR TECLAS O-IZQUIERDA.    "
   1 j$=" ALIADAS DE LAS HORMIGAS 
   1 j$="      CUATREROS DEL ESPACIO     "
   1 j$(t)=j$(t-1
   1 j$(t)=j$(t+1
   1 j$(t)=i$(t):
   1 j$(t)=e$(t):
   1 j$(t)=d$(t):
   1 j$(t)=c$(t):
   1 j$(t)=b$(t):
   1 j$(t)=a$(t):
   1 j$(p)=e$(p):
   1 indix=indix-1
   1 i$="   PERO CUIDADO CON LAS 
   1 i$(t)=j$(t):
   1 i$(t)=i$(t-1
   1 i$(t)=i$(t+1
   1 i$(t)=h$(t):
   1 i$(p)=d$(p):
   1 h=(XN-X0)/(N-1
   1 h$=" O QUEDARTE SIN FRUTA.         "
   1 h$(t)=i$(t):
   1 h$(t)=h$(t-1
   1 h$(t)=h$(t+1
   1 h$(t)=g$(t):
   1 h$(p)=c$(p):
   1 goto imprime                  
   1 goto error
   1 goto Lectura 
   1 g$="   TU UNICA DEFENSA ES MATAR   "
   1 g$(t)=h$(t):
   1 g$(t)=g$(t-1
   1 g$(t)=g$(t+1
   1 g$(t)=f$(t):
   1 g$(p)=b$(p):
   1 f$="QUIERES MAS ACCION (s/n)  "
   1 f$=" POR LAS HORMIGAS.             "
   1 f$(t)=g$(t):
   1 f$(t)=f$(t-1
   1 f$(t)=f$(t+1
   1 f$(t)=e$(t):
   1 f$(t)=d$(t):
   1 f$(t)=c$(t):
   1 f$(t)=b$(t):
   1 f$(t)=a$(t):
   1 f$(p)=a$(p):
   1 e$="   CUANDO TU FRUTA ES ATACADA  "
   1 e$(p)=" ":
   1 dirno               
   1 d(n,m)=b(1
   1 d(n(p),m(p))=0
   1 d$=" TERMINANDO TU MERIENDA...     "
   1 caso normal   
   1 c(n,m)=d(n,m)
   1 c(n,m)=a(n,1
   1 c(n(p),m(p))=0
   1 c$=" TU  GANAS "
   1 c$="  YO GANO  "
   1 c$="   TE ENCUENTRAS EN EL CAMPO   "
   1 b(n,m)=d(n-1
   1 b(n(p),m(p))=0
   1 b$="                               "
   1 al,la;" ":
   1 a(n,m)=c(n,m-1
   1 a(n(p),m(p))=0
   1 a$="out ("+
   1 a$="ld ("+i$+"+"+
   1 a$="ld "+a$+","+b$
   1 a$="add "+i$+","+i$:
   1 a$="       .              .         "
   1 a$(p)=" ":
   1 YP=EV*(Y-YMIN)+24
   1 YMIN=P(I,2
   1 YMAX=P(I,2
   1 XP=EH*(X-XMIN)+8
   1 XMIN=P(I,1
   1 XMAX=XMIN:
   1 XMAX=P(I,1
   1 X(Z),Y(Z);"
   1 X$="....PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR..."
   1 VERIFICACION
   1 VALOR DE LAS CASILLAS
   1 Tron      
   1 TZX BY YOXXXOY0
   1 TRAMPA,TRAM1:
   1 TIRADA AZAR
   1 TEMPORIZACION
   1 T$="             "
   1 Senet     
   1 SOLICITUD GRABACION
   1 SOLICITUD DE DATOS
   1 SELECCION DE COMANDO
   1 S$="                                "
   1 Rutina EXA,DECI
   1 Rungekutta
   1 Ransom    
   1 RESULTADO TOTAL
   1 RESULTADO PARCIAL
   1 REPASO DE EXTRE.
   1 REPASO CABEZA
   1 REPASO  TRONCO
   1 R;"H I B E R E S P A C I O":
   1 R;" S A L I D A ":
   1 Q(I)=Q(I-2
   1 Q(I)=Q(I+2
   1 Q(I)=Q(F-2
   1 Q(I)=Q(F+2
   1 Q(F)=W(TUR)
   1 Q(F)=Q(F-1
   1 Q(F)=Q(F+1
   1 Puntos    B 
   1 Picnic    p$
   1 PUNTUACION ALUMNOS
   1 PUNTUACION
   1 PRESENTACION
   1 Obstak    
   1 OPCIONES REPASO
   1 O(TUR)=O(TUR)+1
   1 Nave      
   1 N$="       
   1 N VARIABLES
   1 Musculos  F
   1 Monitor   
   1 MONITOR DE DEPURACION
   1 MJ=MJ+V(I)
   1 MJ=MJ+FE*(5
   1 MICROHOBBY SEMANAL 29-32
   1 MERIENDA..1985
   1 MARCO ANTONIO ARROYO RAMIREZ
   1 MAGAZINE CASSETTE
   1 M$(E1)=J$(E)
   1 LONGITUD PROGRAMA
   1 L$="      TECLAS-~P~-DERECHA                     ~O~-IZQUIERDA                   ~Q~-SUBIR                       ~A~-BAJAR          "
   1 K(XC+H2,YC+H2*K2)
   1 K(XC+H2,YC+H2*K1)
   1 K(XC+H,YC+H*K3)
   1 K$="    ESTAS AL MANDO DE CINCO                                      NAVES PREPARADAS PARA ROBAR                                     CABALLOS DEL PLANETA ~ORION~                                                                                                       TEN CUIDADO CON LA BARRERA    DE ~....~ QUE TE DESTRUIRAN.                                  "  
   1 JOSE LUIS SELVI
   1 INSTRUCCION REPASO
   1 INSTRUCCION CONTROL
   1 HOBBY PRESS
   1 GRAFICOS CABEZA
   1 GRAFICO TRONCO
   1 GRABACION DATOS
   1 GRABACION BYTES
   1 FLAG=(C$="S"
   1 ENCUADRE RESULTADOS
   1 ENCUADRE MUSCULOS
   1 ENC. INSTRUCCIONES
   1 Desensam  
   1 DIMENSIONADOS
   1 DESENSAMBLADOR DECIMAL
   1 DEFENSA=DEFENSA+1
   1 Cuatreros 
   1 CUATREROS DEL ESPACIO..1985
   1 CUADRO DE HONOR
   1 COMPROBACION
   1 CARAB     "
   1 CARAA     
   1 CAMBIO DE TURNO
   1 CALIFICACION
   1 C$(TUR)="  NEGRAS ":
   1 Barman    
   1 Azatoth   
   1 Astro1    
   1 AcorraladoH
   1 ;Z$;"       "
   1 ;G$(TUR);"  "
   1 ;(K$(S));": es el numero ":
   1 ;(G$(S));" es el numero: ":
   1 ;(A$(S));" es el numero ":
   1 ;"ta solo tienes 5 segund.";
   1 ;"sorteo,  debiendo pulsar";
   1 ;"sas otra vez  ""ENTER"", los";
   1 ;"responder a cada pregun-";
   1 ;"o=arriba-w=abajo-q=izq.-p=dcha."
   1 ;"musculo."
   1 ;"los aciertos y fallos."
   1 ;"el numero correcto."
   1 ;"borrare y empezaremos."
   1 ;"beras pulsar el cero -""0""-"
   1 ;"aparecera el nombre de un";
   1 ;"[5] ACABAR                "
   1 ;"[4] JUEGO INTERRUMPIDO    ";
   1 ;"[3] JUEGO ENTRE HUMANOS   ";
   1 ;"[2] JUEGO SPECTRUM-HUMANO ";
   1 ;"[1] REGLAS DEL JUEGO      ";
   1 ;"YO = ";c1;" "
   1 ;"YMIN=";YMIN;
   1 ;"YMAX=";YMAX:
   1 ;"YA NO SALDRAS NUNCA.";
   1 ;"XMIN=";XMIN;
   1 ;"XMAX=";XMAX
   1 ;"Vidas=5"
   1 ;"VIDAS:":
   1 ;"VIDAS =";v;" PUNTOS =";pu;" RECOR =";r
   1 ;"UN MOMENTO"
   1 ;"ULTIMA JUGADA DEL SPECTRUM"
   1 ;"Tu jugada:";
   1 ;"Tienes que servir  todas        las  mesas  y  despues          volver a la puerta 
   1 ;"Ten en cuenta que para";
   1 ;"Te hare 10 preguntas a";
   1 ;"TUS PUNTOS SON= ";e
   1 ;"TU PUNTUACION HA SIDO DE:"''';
   1 ;"TU = ";c0;" "
   1 ;"TIRADA DE";
   1 ;"TIME=0 "
   1 ;"TIENES QUE RESCATAR A LA GENTE  QUE CONSIGUE HUIR DE LA INVASIONDE LAS TROPAS RUSAS,Y LLEVARLAS AL BARCO.PERO TEN CUIDADO,HAN   PUESTO UN TANQUE EN LA MURALLA  PARA EVITAR EL RESCATE."
   1 ;"T= TRONCO";
   1 ;"T. TRONCO";
   1 ;"T";"    ";:
   1 ;"Si son tres las fichas seguidas,no pueden ser atacadas ni sobre-pasadas por las fichas enemigas,pero si permiten  el paso de lasde su color.                    "
   1 ;"Si desearas otra opcion de";
   1 ;"Si cuando esten todos, pul";
   1 ;"SUFICIENTE":
   1 ;"SOBRESALIENTE.":
   1 ;"SE TE ACABARON LAS VIDAS":
   1 ;"S salir del programa"
   1 ;"Repites ?";
   1 ;"Record=";pm
   1 ;"REPASO: EXTREMIDADES Y ESPALDA"
   1 ;"REPASO:  MUSCULOS DE LA CABEZA"
   1 ;"RECOMENDABLE ENTRE 5 Y 25"
   1 ;"Puntos=";pt;
   1 ;"Pulse una tecla":
   1 ;"Pulsa una tecla"
   1 ;"Pulsa   opcion"
   1 ;"Para dar  tu  jugada tienes queintroducir un numero de tres ci-fras. La primera  indica la filahorizontal donde inicias tu tra-zo, la segunda es la columna vertical y la tercera  sera 
   1 ;"PUNTUACIONES MAXIMAS"
   1 ;"PUNTOS=";p;"    MERIENDA=";j;" VIDAS=";v
   1 ;"PUNTOS:";p;
   1 ;"PUNTOS TOTAL"
   1 ;"PULSA: (G)rabar(C)ontinuar(M)enu":
   1 ;"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR."
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1 ;"PULSA TECLA PARA SEGUIR":
   1 ;"PULSA TECLA PARA SEGUIR"
   1 ;"PULSA S PARA NUEVA PARTIDA"
   1 ;"PULSA EL PLAY";
   1 ;"PULSA  LAS TECLAS";
   1 ;"PREPARA EL CASSETTE"
   1 ;"POSEES ARCHIVO";
   1 ;"PLAY  + GRABACION"
   1 ;"PASOS=";
   1 ;"PARE LA CINTA"
   1 ;"PARA VOLVER A JUGAR PULSA (S)"
   1 ;"OTRA PARTIDA?"
   1 ;"OPCIONES";
   1 ;"NOTABLE.":
   1 ;"NOMBRE JUGADORES MAXIMO 7 LETRAS"
   1 ;"NO MERECES ESTAR ENTRE";
   1 ;"Mi jugada:";
   1 ;"MONST=";
   1 ;"MONITOR DE DEPURACION Z-80 ":
   1 ;"MAXIMO 10 CARACTERES"
   1 ;"MAXIMA 1 - MINIMA 10"
   1 ;"M";"    ";:
   1 ;"Las tiradas de dados que no pue-dan ser utilizadas para  avanzarhacen retroceder la ficha,no pu-diendose hacer si la casilla es-ta ocupada, en ese caso se pasa."
   1 ;"LOS MEJORES, TODAVIA"
   1 ;"LO CONSEGUISTE, YA ERES AMO DEL ";
   1 ;"LAS  CALIFICACIONES";
   1 ;"L";"    ";
   1 ;"J jugar";
   1 ;"INSUFICIENTE"
   1 ;"INSTRUCCIONES"'''"Evite al pistolero y            dirija su nave con las teclas   q (hacia arriba) y a (hacia     abajo) y evite chocar con los   enemigos tragandose a           las figuras que dan bonos extras"'''"
   1 ;"GRABAMOS: 1. ALUMNOS";
   1 ;"GAME OVER":
   1 ;"G";"    ";
   1 ;"FUEL  :1200":
   1 ;"FIN DE PARTIDA"
   1 ;"FIN DE CAPACIDAD DE ARCHIVO":
   1 ;"En este juego aparece  una cua-dricula de  9 x 9  cuadros cuyosvertices estan definidos por puntos."
   1 ;"El juego consiste en trazar la-dos de la cuadricula en turno alternativo con el 
   1 ;"Ecuacion:  dY/dX= ?"
   1 ;"ESPERE UN MOMENTO"
   1 ;"EL movimiento de fichas es segunla puntuacion obtenida de cuatrodados de dos caras,roja y negra."
   1 ;"E= EXTREMIDA."
   1 ;"E. EXTREMIDADES"
   1 ;"Desensamblado imposible en esta  zona,revise la rutina e intro- duzca otra direccion":
   1 ;"DESEAS GRABAR";
   1 ;"DESEAS CORREGIRLO  ";
   1 ;"DE ALUMNADO";
   1 ;"Cada vez que pulses""ENTER""";
   1 ;"CONTROLES Q=arriba  A=abajo"
   1 ;"CONTROL:EXTREMIDADES Y ESPALDA"
   1 ;"CONTROL :MUSCULOS DE LA CABEZA"
   1 ;"CON ERROR ""GO TO 9400"""
   1 ;"CASTILLO AZAZOTH.!!!!!":
   1 ;"C= CABEZA";
   1 ;"C. CABEZA";
   1 ;"C";"    ";
   1 ;"BAR-MAN";
   1 ;"Al terminar te anotare";
   1 ;"A TERMINAR SU LABERINTO":
   1 ;"?0A0*2><4=I0A*?D;B4*.B?024.***"
   1 ;"4 VELOCIDAD."
   1 ;"3. NUMERO"
   1 ;"3 CUANTAS PARTIDAS JUGAMOS.";
   1 ;"2. SEGUIR "
   1 ;"2. PUNTOS";
   1 ;"2. EXAMINAR"
   1 ;"2 NOMBRE JUGADOR DERECHO.";
   1 ;"1. REPASAR";
   1 ;"1. REPASAR ";
   1 ;"1 NOMBRE JUGADOR IZQUIERDO.";
   1 ;".O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O"
   1 ;"--------------------------------":
   1 ;"------------------------------"
   1 ;"*4;*<>E8<84=C>*B4*A40;8I0*2>=***;0B*C42;0B/*********************0AA810,,,,,@,,,,,,,?************0109>,,,,,,0,,,,,,,;************8I@D84A30,,I,,,,,,,=************34A4270,,,,G,,,,,,,<"
   1 ;"*4;*<>E8<84=C>*4B*0DC><0C82>,*=>3414B*<0=C4=4A*0?A4C030B*;0B*C4*2;0B-*?D4B*4;*>A34=03>A*=>*;44**<0B*@D4*D=0*0*;0*E4I,"
   1 ;"*3414B*0AA8=2>=0A*0*CD*2>=CA8=**20=C4*70284=3>;4*27>20A*2>=CA0**;0*?0A43*@D4*E08B*2A40=3>*4=*ED*4BCA>*<>E8<84=C>*>*2>=CA0*4;*1>A34*34*;0*?8BC0,"
   1 ;"(#)Casillas C5-C7-C8,refugios enlos que ninguna ficha  puede seratacada.                        "
   1 ;"""S"" - ""N"""
   1 ;"""0""= SALIR...""ENTER""= OTRA VEZ"""
   1 ;"""0""= SALIR -  ""ENTER""= OTRA VEZ"
   1 ;"""0""= SALIR  - ""ENTER""= OTRA VEZ"""
   1 ;" era el: ";S;"          "
   1 ;" [ JUGADOR 2 ]  ";G$(2
   1 ;" [ JUGADOR 1 ]  ";G$(1
   1 ;" VERIFICANDO ";
   1 ;" T U R N O ";
   1 ;" STAR TAPE  Y ENTER ":
   1 ;" RESULTADOS "
   1 ;" REPASO:  MUSCULOS DEL TRONCO "
   1 ;" QUE REPASAMOS "
   1 ;" QUE DESEAS ";
   1 ;" Puntuacion            Record   ":
   1 ;" PUNTOS:   ";
   1 ;" PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR.  ":
   1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   1 ;" PULSA PLAY ";
   1 ;" NOMBRE (max. 7) ? ";G$(1
   1 ;" N.   ALUMNO           PUNTOS "
   1 ;" La ficha elegida es la corres-  pondiente a: FILA.....( A-B-C )              COLUMNA..( 0 a 9 )"
   1 ;" LOS MUSCULOS "
   1 ;" INSTRUCCIONES "
   1 ;" GANADOR ";
   1 ;" FRUTA PERDIDA ":
   1 ;" FICHA A RETROCEDER ? ";R$
   1 ;" FICHA A MOVER ? o [R-P-I] ";
   1 ;" FALLOS..:     "
   1 ;" Es un juego de carreras ,en el  que gana  el jugador que logra  sacar primero todas las fichas  del tablero.                   "
   1 ;" El SENET es un juego de tablero para dos personas que se jugaba en el antiguo Egipto.            Juego de inteligencia, mas que de azar, y de larga duracion se le consideraba con sentido reli gioso,ya que los movimientos de las piezas en el tablero repre- sentarian  las vicisitudes  del alma humana en su viaje  al mas alla.                          "
   1 ;" EMPIEZA:[1]";G$(1
   1 ;" Dos fichas de un mismo color nopueden estar en la misma casillapero si estan en casillas conse-cutivas estan protegidas  contraun cambio de las enemigas.      "
   1 ;" DIGITAR OPCION "
   1 ;" Cuando un jugador ha colocado   todas sus fichas en la ultima   fila, puede ir sacandolas cu-   ando llegen a la casilla C9(^)."
   1 ;" Cada uno tiene 5 fichas, rojas  o negras  y se mueven en forma  de S invertida. Es decir:        A0 a A9 - B9 a B0 - C0 a C9   "
   1 ;" CONTROL: MUSCULOS DEL TRONCO "
   1 ;" CONTINUAS JUGANDO (S/N) ? ";R$
   1 ;" CARGANDO "
   1 ;" CARGA JUEGO OPCION (2 o 3) ? ":
   1 ;" CALIFICACION "
   1 ;" CALIFICACION  DE LOS ALUMNOS "
   1 ;" ACIERTOS:     "
   1 ;" <ESPERAR UN MOMENTO> "
   1 ;" <ENTER> despues de cada opcion."
   1 ;" <A-B-C>--: Coordenadas ficha a  <0 a 9>    mover.                 <R>----: Retroceso de ficha.    <P>----: Paso de la jugada.  "
   1 ;" 1-4-6 puntos: se mueve ficha  y               se tira de nuevo. 2 - 3 puntos: se mueve ficha  y               se pasa el turno."
   1 ;" *ESPERE*";
   1 ;" # LAS ENTRADAS EN MAYUSCULAS # "
   1 ;" ";j$;" "
   1 ;" ";c1;" "
   1 ;" ";c0;" "
   1 ;" ";G$(TUR)
   1 ;"  PULSA  ";
   1 ;"  PARAR LA CINTA  ":
   1 ;"  NO PUEDO MOVER  ":
   1 ;"  M E N U  ";
   1 ;"  HAS PERDIDO UNA VIDA. SIGUE!. ":
   1 ;"  FUISTE  MUY  LENTO        ":
   1 ;"  FUERA  "
   1 ;"  FICHA  ";
   1 ;"  DADOS  ":
   1 ;"  BRAVO!!!         "
   1 ;"  1 cara  blanca   -  1 punto     2 caras blancas  -  2 puntos    3 caras blancas  -  3 puntos    4 caras blancas  -  4 puntos    4 caras negras   -  6 puntos  " 
   1 ;"  ## PULSA <ENTER> 7 VECES ##  ":
   1 ;"   PULSA UNA TECLA PARA MENU    ":
   1 ;"   PULSA UNA TECLA PARA MENU    "
   1 ;"   Otra Direccion (S/N)?":
   1 ;"   NO INTENTES HACER TRAMPAS           NO PODRAS HACERLO        "
   1 ;"   NAVE ESTELAR                 " ''"   
   1 ;"   GANADOR  ::  ";
   1 ;"   Cuando una ficha va a parar a una casilla ocupada por otra e- nemiga, esta tiene que retroce- der a la casilla que la primera acaba de abandonar.            "
   1 ;"   <I>----: Interrumpir partida.          (G)rabar partida para             continuarla en otro             momento mediante la             opcion (4) del menu.          (C)ontinuar la partida          (M)enu.               "
   1 ;"   ...estoy pensando.   "
   1 ;"    ***TECLAS A UTILIZAR***     "
   1 ;"    ";X$;
   1 ;"      DERECHA..........P              IZQUIERDA........I              PARADO...........O              ABAJO............A              ARRIBA...........Q"
   1 ;"      ":
   1 ;"       "
   1 ;"        PULSE UNA TECLA        "
   1 ;"        Ha finalizado           ":
   1 ;"         COPY (S/N)":
   1 ;"         ";
   1 ;"          "
   1 ;"                        ";
   1 ;"                        ":
   1 ;"                           ":
   1 :              
   1 780                    
   1 3 FICHAS SEGUIDAS
   1 2 FICHAS SEGUIDAS
   1 1985 J-M P P"
   1 /(YMAX-YMIN)
   1 /(XMAX-XMIN):
   1 .           Pero  ten  cuidado con          los camiones  y  con que        el tiempo no llegue a 600"
   1 -----------------------------datas codigo--------------
   1 --------------------------------------------------------------datas graficas-------------------------------------------
   1 -------------------------------------------------------------------RUTINA-----------------------------------------------
   1 ,n;f$(n);:
   1 ,n;"      ";
   1 ,n;"      ":
   1 , de modo que cuando se completa un cuadro se obtiene un punto  y  ganael que mas cuadros completa." 
   1 **datas normales**       
   1 **datas iterativas**    
   1 **datas de ED<124**     
   1 ***********************         **     S E N E T     **         **                   **         ** 
   1 ***********************  
   1 ***********************
   1 ** es IX-d ? **
   1 ** es IX-CB ? **
   1 ** es IX o IY? **
   1 ** a>63 y a<192 **
   1 ** a>63 y a<128 **
   1 ** a>127 **
   1 ** SUB. ANADE 2 NOS. ** 
   1 ** SUB. ANADE 1 NO. **   
   1 ** LLEVA NUMERO? **
   1 ** LECTURA **
   1 ** IX-caso normal **
   1 ** IMPRESION **
   1 ** Es ED? **
   1 ** Es CB? **
   1 ** ES ITERATIVA? **
   1 ** ENTRADA DE DATOS **
   1 ** ED>160 **
   1 ** CB>64 **
   1 ** CB<64 **
   1 ** CASO NORMAL **
   1 ** CAMBIA HL-(IX+D) **   
   1 ** CALCULOS ITERATIVOS**
   1 **   RUTINA (S/N)    **
   1 **   PRESENTACION    ** 
   1 **     FIN       **
   1 **     ERROR     **
   1 **      IX o IY      **    
   1 **       CB        **   
   1 * es IX-caso especial?*
   1 )="TRONCO"
   1 )="TRICEPS"
   1 )="TRAPECIO"
   1 )="TEMPORAL"
   1 )="T.AQUILES"
   1 )="SPECTRUM"
   1 )="SERRATO"
   1 )="RECTO AB."
   1 )="PECTORAL"
   1 )="Orb.OJOS"
   1 )="Orb.LABIOS"
   1 )="OBLIC.AB."
   1 )="MASETEROS"
   1 )="GLUTEOS"
   1 )="GEMELOS"
   1 )="G.DORSAL"
   1 )="FRONTAL"
   1 )="EXTREMIDADES"
   1 )="ESPLENIO"
   1 )="CABEZA"
   1 )="BUCINADOR"
   1 )="BICEPS C."
   1 )=" TRAMPOSO !!! PUEDES RETROCEDER"
   1 )=" FALTAN FICHAS PARA PODER SALIR"
   1 )="  VAS A CAMBIAR UNA FICHA TUYA"
   1 )="  MIRA MEJOR - PUEDES AVANZAR"
   1 )="   TE SALES DEL TABLERO"
   1 )="   NO HAY FICHA"
   1 )="   ESA NO ES TU FICHA "
   1 )="    JUGADA ILEGAL"
   1 )="    ENTRADA ERRONEA"
   1 );"[2]";G$(2
   1 );"             ";G$(2
   1 )+i$+n$+a$(c+2
   1 (x)+","+b$
   1 (num)+"),sp":
   1 (num)+"),hl":
   1 (num)+"),hl"
   1 (num)+"),de":
   1 (num)+"),bc":
   1 (num)+"),a":
   1 (num)+"),a"
   1 (f$(n))-50
   1 (Q(I)=Q(I-1
   1 (Q(I)=Q(F-1
   1 ((Q(I)=Q(I+1
   1 ((Q(I)=Q(F+1
   1 '''"PULSA ENTER":
   1 ''"Q-ARRIBA","A-ABAJO","O-DERECHA","I-IZQUIERDA":
   1 '"CUIDADO CON QUEDARTE ENCERRADO. ":
   1 "rlc ","rrc ","rl ","rr ","sla ","sra "," ","srl "
   1 "ret z","ret","2jp z,"," ","2call z,","2call ","1adc a,","rst 8","ret nc","pop de"
   1 "ret p","pop af","2jp p,","di","2call p,","push af","1or ","rst '48'","ret m","ld sp,hl"
   1 "nop","2ld bc,","ld (bc),a","inc bc","inc b","dec b","1ld b,","rlca","ex af,af'","add hl,bc"
   1 "ldi","cpi","ini","outi"," "," "," "," ","ldd","cpd"
   1 "ld a,(bc)","dec bc","inc c","dec c","1ld c,","rrca","1djnz DIS-","2ld de,","ld (de),a","inc de"
   1 "ind","outd"," "," "," "," ","ldir","cpir","inir","otir"
   1 "inc d","dec d","1ld d,","rla","1jr DIS-","add hl,de","ld a,(de)","dec de","inc e","dec e"
   1 "inc a","dec a","1ld a,","ccf"
   1 "in d,(c)","out (c),d","sbc hl,de","2"," "," ","im 1","ld a,i","in e,(c)","out (c),e"
   1 "in a,(c)","out (c),a","adc hl,sp","2*ld sp,("           
   1 "im 0","ld i,a","in c,(c)","out (c),c","adc hl,bc","2ld bc,("," ","reti"," ","ld r,a"
   1 "bit ","res ","set "    
   1 "b","c","d","e","h","l","(hl)","a"
   1 "add a,","adc a,","sub ","sbc a,","and ","xor ","or ","cp "
   1 "adc hl,de","2ld de,("," "," ","im 2","ld a,r","in h,(c)","out (c),h","sbc hl,hl","2"
   1 "Valor inicial y final de X? ";X0,XN
   1 "Valor inicial de Y? ";Y0
   1 "Todos los numeros representados son decimales,lo que facilita lalocalizacion de rutinas,asi comola identificacion de valores."
   1 "Si se detiene el listado con un error es debido a que se intenta desensamblar una seccion de la memoria que no contiene un pro- grama en codigo de maquina,como por ejemplo,tablas de datos,zonade programas BASIC,etc."
   1 "SP";"    ";B$(1
   1 "RESOLUCION DE ECUACIONES DIFE-  RENCIALES ORDINARIAS DE PRIMER  ORDEN POR EL METODO DE RUNGE -  KUTTA"
   1 "Quiere una escala igual para am-bos ejes? ";c$
   1 "Quiere imprimir los puntos por  pantalla? ";C$:
   1 "QUIERES MAS FRUTA?(s/n)";j$
   1 "QUE ESTA PERDIDA .           
   1 "Numero de Bytes..";f:
   1 "No. de puntos? ";N
   1 "NU.ALUMNOS"
   1 "NOMBRE: ";
   1 "NIVEL DE DIFICULTAD (1-10)? ";di:
   1 "MUSCULOS"
   1 "MANDOS:"'"Q..ARRIBA"'"A..ABAJO"'"O..IZQUIERDA"'"P..DERECHA Y DISPARO"
   1 "Los jugadores tiran alternativa-mente los dados hasta que uno deellos saca 1 punto.  Se adjudicalas negras y mueve  obligatoria-mente de la casilla A9 a B9.    "
   1 "Jugada: ";j$
   1 "IY";"    ";B$(1
   1 "IX";"    ";B$(1
   1 "HL";"    ";B$(1
   1 "FE70301F1F3070FE","183C4A527E42FF99","0024428181422400","0018186666181800","3C4299A5A599423C"
   1 "Entre la funcion derivada. Utilizar X e Y como argumentos   ";A$ 
   1 "E-Desensam","F-Tron","G-Cuatreros","H-Picnic"
   1 "E-Acorralado","F-Puntos","G-Nave","H-Barman"
   1 "E";"     ";B$(1
   1 "Direccion de comienzo..";d:
   1 "DIRECCION  INSTRUCCION          ________________________________"
   1 "DEBES ENCONTRAR ESTA COPA    
   1 "D";"     ";B$(1
   1 "C";"     ";B$(1
   1 "B";"     ";B$(1
   1 "A0","A1","A2","A3","A4","A5","A6","A7","A8","A9","B9","B8","B7","B6","B5","B4","B3","B2","B1","B0","C0","C1","C2","C3","C4","C5","C6","C7","C8"
   1 "A-Musculos","B-Obstak","C-Astro1","D-Monitor"
   1 "A-Azatoth","B-Senet","C-Rungekutta","D-Ransom"
   1 "A";"     ";B$(1
   1 ";"Mesas=0"
   1 "2jp nc,","1","2call nc,","push de","1sub ","rst '16'","ret c","exx","2jp c,","1*in a,("
   1 "2jp m,","ei","2call m,"," ","1cp ","rst '56'"         
   1 "2call c,"," ","1sbc a,","rst '24'","ret po","pop hl","2jp po,","ex (sp),hl","2call po,","push hl"
   1 "2","inc sp","inc (hl)","dec (hl)","1ld (hl),","scf","1jr c,DIS-","add hl,sp","2*ld a,(","dec sp"
   1 "1ld e,","rra","1jr nz,DIS-","2ld hl,","2","inc hl","inc h","dec h","1ld h,","daa"
   1 "1jr z,DIS-","add hl,hl","2*ld hl,(","dec hl","inc l","dec l","1ld l,","cp l","1jr nc,DIS-","2ld sp,"
   1 "1and ","rst '32'","ret pe","jp (hl)","2jp pe,","ex de,hl","2call pe,"," ","1xor ","rst '40'"
   1 "(@)-Casilla C6, el cepo, las fi-chas que caigan en el deben vol-ver a empezar  desde  la primeracasilla libre.                  "
   1 """numero""+""letra""+""ENTER"" ";
   1 " Se colocan en las casillas del  A0 al A9, las ROJAS en los pa-  res, las NEGRAS en los impares."
   1 " No existen documentos egipcios  que expliquen exactamente como  se jugaba, pero  el arqueologo  suizo Gustave Jequier ha elabo- rado unas reglas, corroboradas  por el egiptolista Edgar Pusch."
   1 " ","rld","in f,(c)"," ","sbc hl,sp","2"," "," "," "," "
   1 " "," ","ret nz","pop bc","2jp nz,","2jp ","2call nz,","push bc","1add a,","rst 0"
   1 " "," "," ","rrd","in l,(c)","out (c),l","adc hl,hl","2*ld hl,("," "," "
   1 " "," "," "," ","lddr","cpdr","indr","otdr"," "," "    
   1 " "," "," "," ","in b,(c)","out (c),b","sbc hl,bc","2","neg","retn"
   1 "   Teclee RUN para continuar":
   1 "    INTRODUCCION DE DATOS":
   1  si es horizontal."
   1  si eltrazo es vertical o 
   1  VARIABLES INICIALES 
   1  VARIABLES 
   1  SOLO SE PERMITE CIRCU  LAR POR EL CAMINO"
   1  SE PERMITE COLISION PUN- TUA LA DESTRUCCION DE ESTRELLAS"
   1  RETROCESOS ILEGALES 
   1  RETROCESO FICHA 
   1  RETROCESO 
   1  RETORCESO LEGAL 
   1  Peligroso, no tocar"'"
   1  NO SE PERMITE COLISION   SE TIENE MANDO DE DISPARO"
   1  JUGADA ILEGAL 
   1  JUEGO MAQUINA-HUMANO 
   1  JUEGO HUMANOS 
   1  J.A. ELOSU 1985 **         ***********************                                
   1  INTERCAMBIO FICHAS 
   1  INSTRUCCIONES 
   1  GRABACION JUEGO 
   1  FRANCISCO COTO GILABERT ":
   1  FICHAS INICIALES 
   1  FICHAS FUERA 
   1  CONVERSION CASILLA 
   1  COMPROBACION PASO 
   1  CASILLA 30 
   1  CASILLA 27 
   1  CARGA DE JUEGO 
   1  CAMBIO JUGADOR 
   1  Antonio Ocon - 1985      Este programa ofrece el listado de los mnemonicos correspondien-tes  al codigo de maquina junto  con la direccion de la instruc- cion principal."
   1  AZAR FICHAS 
   1  AVANCES ILEGALES 
   1  AVANCE FICHA 
   1  ANTONIO OCON-1985
   1  A.Carmelo Rubiano 
   1  500 ptos."'"
   1  1984 JOSE LUIS RODRIGUEZ   "'''"PRESIONE UNA TECLA              ":
   1  1500 ptos."''"Cada vez que atraviese la       pantalla obtendra bonos extra.":
   1  1000 puntos"'"
   1  - 6 -- 11 -- 84 - 
   1  **datas de ED>124**    
   1  ** GRAFICA **
   1  **      ED         **  
   1   DIA DE CAMPO  
   1   DESENSAMBLADOR Z-80
   1     *******                         *JUEGO*                         *******
   1      goto error
   1      goto caso normal
   1      ***********                     *VARIABLES*                     ***********
   1      **********                      *PANTALLA*                      **********
   1      *******                         *FINAL*                         *******
   1      *******                         *FALLO*                         *******
   1                      
   1