Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 029-032 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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14 ;"PARE LA CINTA":
10 X(I),Y(I);"
6 a$="ld ("+
6 X(F),Y(F);"
4 ;" ":
4 );ti;" ";"Jugad:";pa;" ";J$(2
4 (NPROG/DOS)
4 "22",CERO;B$:
3 RESULTADOS + OPCION
3 Q(I)=Q(I-1
3 Q(I)=Q(F-1
3 ;" FALLASTE ";
3 ;" ACERTASTE ";
3 ;" "
3 (Q(I)=Q(I+1
3 (Q(I)=Q(F+1
2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
2 micro
2 goto imprime
2 goto imprime
2 cargador f
2 b$=" "
2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
2 SPACE-UNO,X1
2 SPACE-UNO,CERO:
2 SPACE,LINEA:
2 SPACE,CERO:
2 Q(F)=Q(I):
2 L(TUR)=L(TUR)-1
2 L(TUR)=L(TUR)+1
2 I,CERO;,,:
2 DOS=UNO+UNO
2 CERO;" ";
2 C$=" Por favor, elija un programa "
2 B$=" "
2 ="L")-(378
2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
2 ;"PREPARA EL CASSETTE";
2 ;"NAVES =";v;" PUNTOS =";pu;" RECORD =";r
2 ;"ES EL CAMPEON!!!"
2 ;". ";M$(A);" ";D(A)
2 ;" era el ";S;" "
2 ;" BRAVO !!! "
2 ;" ";a;b;c;" "
2 ;" ":
2 ;" ";
2 ;" "
2 ;" "
2 ,n;" ";
2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
2 )="OCCIPITAL"
2 )="ES-CL-MA."
2 )="DELTOIDES"
2 )=" ROJAS ":
2 (VALOR)<"A"
2 "64"+NPROG)
2 "5";"cara: ";
2 "5";"Programa: ";
2 "5";"Programa inexistente":
2 "5";"'R' Vuelve al menu"
2 "5";"'L' Carga el programa";
2 "32"-I;C$(
2 "22",CERO;C$(I
2 "22",CERO;B$
2 "22",CERO;
1 y2=y2+(a=2
1 y2,x2;" ";
1 y1,x1;" ";
1 x2=x2+(a=3
1 x1,y1;" ";
1 x1,y1;" "
1 t()-t1)=15
1 q$=" "
1 punt=punt+k:
1 punt=punt+100
1 punt=punt+10
1 pt=(v*m)*100
1 p1+p2+p3+p4<3
1 p1+p2+p3+p4+tr
1 m$=j$+b$+b$+k$+b$+b$+b$+l$
1 m$=" M-PISAR. "
1 l$=" P-DERECHA. "
1 k$=" USAR TECLAS O-IZQUIERDA. "
1 j$=" ALIADAS DE LAS HORMIGAS
1 j$=" CUATREROS DEL ESPACIO "
1 j$(t)=j$(t-1
1 j$(t)=j$(t+1
1 j$(t)=i$(t):
1 j$(t)=e$(t):
1 j$(t)=d$(t):
1 j$(t)=c$(t):
1 j$(t)=b$(t):
1 j$(t)=a$(t):
1 j$(p)=e$(p):
1 indix=indix-1
1 i$=" PERO CUIDADO CON LAS
1 i$(t)=j$(t):
1 i$(t)=i$(t-1
1 i$(t)=i$(t+1
1 i$(t)=h$(t):
1 i$(p)=d$(p):
1 h=(XN-X0)/(N-1
1 h$=" O QUEDARTE SIN FRUTA. "
1 h$(t)=i$(t):
1 h$(t)=h$(t-1
1 h$(t)=h$(t+1
1 h$(t)=g$(t):
1 h$(p)=c$(p):
1 goto imprime
1 goto error
1 goto Lectura
1 g$=" TU UNICA DEFENSA ES MATAR "
1 g$(t)=h$(t):
1 g$(t)=g$(t-1
1 g$(t)=g$(t+1
1 g$(t)=f$(t):
1 g$(p)=b$(p):
1 f$="QUIERES MAS ACCION (s/n) "
1 f$=" POR LAS HORMIGAS. "
1 f$(t)=g$(t):
1 f$(t)=f$(t-1
1 f$(t)=f$(t+1
1 f$(t)=e$(t):
1 f$(t)=d$(t):
1 f$(t)=c$(t):
1 f$(t)=b$(t):
1 f$(t)=a$(t):
1 f$(p)=a$(p):
1 e$=" CUANDO TU FRUTA ES ATACADA "
1 e$(p)=" ":
1 dirno
1 d(n,m)=b(1
1 d(n(p),m(p))=0
1 d$=" TERMINANDO TU MERIENDA... "
1 caso normal
1 c(n,m)=d(n,m)
1 c(n,m)=a(n,1
1 c(n(p),m(p))=0
1 c$=" TU GANAS "
1 c$=" YO GANO "
1 c$=" TE ENCUENTRAS EN EL CAMPO "
1 b(n,m)=d(n-1
1 b(n(p),m(p))=0
1 b$=" "
1 al,la;" ":
1 a(n,m)=c(n,m-1
1 a(n(p),m(p))=0
1 a$="out ("+
1 a$="ld ("+i$+"+"+
1 a$="ld "+a$+","+b$
1 a$="add "+i$+","+i$:
1 a$=" . . "
1 a$(p)=" ":
1 YP=EV*(Y-YMIN)+24
1 YMIN=P(I,2
1 YMAX=P(I,2
1 XP=EH*(X-XMIN)+8
1 XMIN=P(I,1
1 XMAX=XMIN:
1 XMAX=P(I,1
1 X(Z),Y(Z);"
1 X$="....PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR..."
1 VERIFICACION
1 VALOR DE LAS CASILLAS
1 Tron
1 TZX BY YOXXXOY0
1 TRAMPA,TRAM1:
1 TIRADA AZAR
1 TEMPORIZACION
1 T$=" "
1 Senet
1 SOLICITUD GRABACION
1 SOLICITUD DE DATOS
1 SELECCION DE COMANDO
1 S$=" "
1 Rutina EXA,DECI
1 Rungekutta
1 Ransom
1 RESULTADO TOTAL
1 RESULTADO PARCIAL
1 REPASO DE EXTRE.
1 REPASO CABEZA
1 REPASO TRONCO
1 R;"H I B E R E S P A C I O":
1 R;" S A L I D A ":
1 Q(I)=Q(I-2
1 Q(I)=Q(I+2
1 Q(I)=Q(F-2
1 Q(I)=Q(F+2
1 Q(F)=W(TUR)
1 Q(F)=Q(F-1
1 Q(F)=Q(F+1
1 Puntos B
1 Picnic p$
1 PUNTUACION ALUMNOS
1 PUNTUACION
1 PRESENTACION
1 Obstak
1 OPCIONES REPASO
1 O(TUR)=O(TUR)+1
1 Nave
1 N$="
1 N VARIABLES
1 Musculos F
1 Monitor
1 MONITOR DE DEPURACION
1 MJ=MJ+V(I)
1 MJ=MJ+FE*(5
1 MICROHOBBY SEMANAL 29-32
1 MERIENDA..1985
1 MARCO ANTONIO ARROYO RAMIREZ
1 MAGAZINE CASSETTE
1 M$(E1)=J$(E)
1 LONGITUD PROGRAMA
1 L$=" TECLAS-~P~-DERECHA ~O~-IZQUIERDA ~Q~-SUBIR ~A~-BAJAR "
1 K(XC+H2,YC+H2*K2)
1 K(XC+H2,YC+H2*K1)
1 K(XC+H,YC+H*K3)
1 K$=" ESTAS AL MANDO DE CINCO NAVES PREPARADAS PARA ROBAR CABALLOS DEL PLANETA ~ORION~ TEN CUIDADO CON LA BARRERA DE ~....~ QUE TE DESTRUIRAN. "
1 JOSE LUIS SELVI
1 INSTRUCCION REPASO
1 INSTRUCCION CONTROL
1 HOBBY PRESS
1 GRAFICOS CABEZA
1 GRAFICO TRONCO
1 GRABACION DATOS
1 GRABACION BYTES
1 FLAG=(C$="S"
1 ENCUADRE RESULTADOS
1 ENCUADRE MUSCULOS
1 ENC. INSTRUCCIONES
1 Desensam
1 DIMENSIONADOS
1 DESENSAMBLADOR DECIMAL
1 DEFENSA=DEFENSA+1
1 Cuatreros
1 CUATREROS DEL ESPACIO..1985
1 CUADRO DE HONOR
1 COMPROBACION
1 CARAB "
1 CARAA
1 CAMBIO DE TURNO
1 CALIFICACION
1 C$(TUR)=" NEGRAS ":
1 Barman
1 Azatoth
1 Astro1
1 AcorraladoH
1 ;Z$;" "
1 ;G$(TUR);" "
1 ;(K$(S));": es el numero ":
1 ;(G$(S));" es el numero: ":
1 ;(A$(S));" es el numero ":
1 ;"ta solo tienes 5 segund.";
1 ;"sorteo, debiendo pulsar";
1 ;"sas otra vez ""ENTER"", los";
1 ;"responder a cada pregun-";
1 ;"o=arriba-w=abajo-q=izq.-p=dcha."
1 ;"musculo."
1 ;"los aciertos y fallos."
1 ;"el numero correcto."
1 ;"borrare y empezaremos."
1 ;"beras pulsar el cero -""0""-"
1 ;"aparecera el nombre de un";
1 ;"[5] ACABAR "
1 ;"[4] JUEGO INTERRUMPIDO ";
1 ;"[3] JUEGO ENTRE HUMANOS ";
1 ;"[2] JUEGO SPECTRUM-HUMANO ";
1 ;"[1] REGLAS DEL JUEGO ";
1 ;"YO = ";c1;" "
1 ;"YMIN=";YMIN;
1 ;"YMAX=";YMAX:
1 ;"YA NO SALDRAS NUNCA.";
1 ;"XMIN=";XMIN;
1 ;"XMAX=";XMAX
1 ;"Vidas=5"
1 ;"VIDAS:":
1 ;"VIDAS =";v;" PUNTOS =";pu;" RECOR =";r
1 ;"UN MOMENTO"
1 ;"ULTIMA JUGADA DEL SPECTRUM"
1 ;"Tu jugada:";
1 ;"Tienes que servir todas las mesas y despues volver a la puerta
1 ;"Ten en cuenta que para";
1 ;"Te hare 10 preguntas a";
1 ;"TUS PUNTOS SON= ";e
1 ;"TU PUNTUACION HA SIDO DE:"''';
1 ;"TU = ";c0;" "
1 ;"TIRADA DE";
1 ;"TIME=0 "
1 ;"TIENES QUE RESCATAR A LA GENTE QUE CONSIGUE HUIR DE LA INVASIONDE LAS TROPAS RUSAS,Y LLEVARLAS AL BARCO.PERO TEN CUIDADO,HAN PUESTO UN TANQUE EN LA MURALLA PARA EVITAR EL RESCATE."
1 ;"T= TRONCO";
1 ;"T. TRONCO";
1 ;"T";" ";:
1 ;"Si son tres las fichas seguidas,no pueden ser atacadas ni sobre-pasadas por las fichas enemigas,pero si permiten el paso de lasde su color. "
1 ;"Si desearas otra opcion de";
1 ;"Si cuando esten todos, pul";
1 ;"SUFICIENTE":
1 ;"SOBRESALIENTE.":
1 ;"SE TE ACABARON LAS VIDAS":
1 ;"S salir del programa"
1 ;"Repites ?";
1 ;"Record=";pm
1 ;"REPASO: EXTREMIDADES Y ESPALDA"
1 ;"REPASO: MUSCULOS DE LA CABEZA"
1 ;"RECOMENDABLE ENTRE 5 Y 25"
1 ;"Puntos=";pt;
1 ;"Pulse una tecla":
1 ;"Pulsa una tecla"
1 ;"Pulsa opcion"
1 ;"Para dar tu jugada tienes queintroducir un numero de tres ci-fras. La primera indica la filahorizontal donde inicias tu tra-zo, la segunda es la columna vertical y la tercera sera
1 ;"PUNTUACIONES MAXIMAS"
1 ;"PUNTOS=";p;" MERIENDA=";j;" VIDAS=";v
1 ;"PUNTOS:";p;
1 ;"PUNTOS TOTAL"
1 ;"PULSA: (G)rabar(C)ontinuar(M)enu":
1 ;"PULSA UNA TECLA":
1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR."
1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
1 ;"PULSA TECLA PARA SEGUIR":
1 ;"PULSA TECLA PARA SEGUIR"
1 ;"PULSA S PARA NUEVA PARTIDA"
1 ;"PULSA EL PLAY";
1 ;"PULSA LAS TECLAS";
1 ;"PREPARA EL CASSETTE"
1 ;"POSEES ARCHIVO";
1 ;"PLAY + GRABACION"
1 ;"PASOS=";
1 ;"PARE LA CINTA"
1 ;"PARA VOLVER A JUGAR PULSA (S)"
1 ;"OTRA PARTIDA?"
1 ;"OPCIONES";
1 ;"NOTABLE.":
1 ;"NOMBRE JUGADORES MAXIMO 7 LETRAS"
1 ;"NO MERECES ESTAR ENTRE";
1 ;"Mi jugada:";
1 ;"MONST=";
1 ;"MONITOR DE DEPURACION Z-80 ":
1 ;"MAXIMO 10 CARACTERES"
1 ;"MAXIMA 1 - MINIMA 10"
1 ;"M";" ";:
1 ;"Las tiradas de dados que no pue-dan ser utilizadas para avanzarhacen retroceder la ficha,no pu-diendose hacer si la casilla es-ta ocupada, en ese caso se pasa."
1 ;"LOS MEJORES, TODAVIA"
1 ;"LO CONSEGUISTE, YA ERES AMO DEL ";
1 ;"LAS CALIFICACIONES";
1 ;"L";" ";
1 ;"J jugar";
1 ;"INSUFICIENTE"
1 ;"INSTRUCCIONES"'''"Evite al pistolero y dirija su nave con las teclas q (hacia arriba) y a (hacia abajo) y evite chocar con los enemigos tragandose a las figuras que dan bonos extras"'''"
1 ;"GRABAMOS: 1. ALUMNOS";
1 ;"GAME OVER":
1 ;"G";" ";
1 ;"FUEL :1200":
1 ;"FIN DE PARTIDA"
1 ;"FIN DE CAPACIDAD DE ARCHIVO":
1 ;"En este juego aparece una cua-dricula de 9 x 9 cuadros cuyosvertices estan definidos por puntos."
1 ;"El juego consiste en trazar la-dos de la cuadricula en turno alternativo con el
1 ;"Ecuacion: dY/dX= ?"
1 ;"ESPERE UN MOMENTO"
1 ;"EL movimiento de fichas es segunla puntuacion obtenida de cuatrodados de dos caras,roja y negra."
1 ;"E= EXTREMIDA."
1 ;"E. EXTREMIDADES"
1 ;"Desensamblado imposible en esta zona,revise la rutina e intro- duzca otra direccion":
1 ;"DESEAS GRABAR";
1 ;"DESEAS CORREGIRLO ";
1 ;"DE ALUMNADO";
1 ;"Cada vez que pulses""ENTER""";
1 ;"CONTROLES Q=arriba A=abajo"
1 ;"CONTROL:EXTREMIDADES Y ESPALDA"
1 ;"CONTROL :MUSCULOS DE LA CABEZA"
1 ;"CON ERROR ""GO TO 9400"""
1 ;"CASTILLO AZAZOTH.!!!!!":
1 ;"C= CABEZA";
1 ;"C. CABEZA";
1 ;"C";" ";
1 ;"BAR-MAN";
1 ;"Al terminar te anotare";
1 ;"A TERMINAR SU LABERINTO":
1 ;"?0A0*2><4=I0A*?D;B4*.B?024.***"
1 ;"4 VELOCIDAD."
1 ;"3. NUMERO"
1 ;"3 CUANTAS PARTIDAS JUGAMOS.";
1 ;"2. SEGUIR "
1 ;"2. PUNTOS";
1 ;"2. EXAMINAR"
1 ;"2 NOMBRE JUGADOR DERECHO.";
1 ;"1. REPASAR";
1 ;"1. REPASAR ";
1 ;"1 NOMBRE JUGADOR IZQUIERDO.";
1 ;".O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O.O"
1 ;"--------------------------------":
1 ;"------------------------------"
1 ;"*4;*<>E8<84=C>*B4*A40;8I0*2>=***;0B*C42;0B/*********************0AA810,,,,,@,,,,,,,?************0109>,,,,,,0,,,,,,,;************8I@D84A30,,I,,,,,,,=************34A4270,,,,G,,,,,,,<"
1 ;"*4;*<>E8<84=C>*4B*0DC><0C82>,*=>3414B*<0=C4=4A*0?A4C030B*;0B*C4*2;0B-*?D4B*4;*>A34=03>A*=>*;44**<0B*@D4*D=0*0*;0*E4I,"
1 ;"*3414B*0AA8=2>=0A*0*CD*2>=CA8=**20=C4*70284=3>;4*27>20A*2>=CA0**;0*?0A43*@D4*E08B*2A40=3>*4=*ED*4BCA>*<>E8<84=C>*>*2>=CA0*4;*1>A34*34*;0*?8BC0,"
1 ;"(#)Casillas C5-C7-C8,refugios enlos que ninguna ficha puede seratacada. "
1 ;"""S"" - ""N"""
1 ;"""0""= SALIR...""ENTER""= OTRA VEZ"""
1 ;"""0""= SALIR - ""ENTER""= OTRA VEZ"
1 ;"""0""= SALIR - ""ENTER""= OTRA VEZ"""
1 ;" era el: ";S;" "
1 ;" [ JUGADOR 2 ] ";G$(2
1 ;" [ JUGADOR 1 ] ";G$(1
1 ;" VERIFICANDO ";
1 ;" T U R N O ";
1 ;" STAR TAPE Y ENTER ":
1 ;" RESULTADOS "
1 ;" REPASO: MUSCULOS DEL TRONCO "
1 ;" QUE REPASAMOS "
1 ;" QUE DESEAS ";
1 ;" Puntuacion Record ":
1 ;" PUNTOS: ";
1 ;" PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR. ":
1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
1 ;" PULSA PLAY ";
1 ;" NOMBRE (max. 7) ? ";G$(1
1 ;" N. ALUMNO PUNTOS "
1 ;" La ficha elegida es la corres- pondiente a: FILA.....( A-B-C ) COLUMNA..( 0 a 9 )"
1 ;" LOS MUSCULOS "
1 ;" INSTRUCCIONES "
1 ;" GANADOR ";
1 ;" FRUTA PERDIDA ":
1 ;" FICHA A RETROCEDER ? ";R$
1 ;" FICHA A MOVER ? o [R-P-I] ";
1 ;" FALLOS..: "
1 ;" Es un juego de carreras ,en el que gana el jugador que logra sacar primero todas las fichas del tablero. "
1 ;" El SENET es un juego de tablero para dos personas que se jugaba en el antiguo Egipto. Juego de inteligencia, mas que de azar, y de larga duracion se le consideraba con sentido reli gioso,ya que los movimientos de las piezas en el tablero repre- sentarian las vicisitudes del alma humana en su viaje al mas alla. "
1 ;" EMPIEZA:[1]";G$(1
1 ;" Dos fichas de un mismo color nopueden estar en la misma casillapero si estan en casillas conse-cutivas estan protegidas contraun cambio de las enemigas. "
1 ;" DIGITAR OPCION "
1 ;" Cuando un jugador ha colocado todas sus fichas en la ultima fila, puede ir sacandolas cu- ando llegen a la casilla C9(^)."
1 ;" Cada uno tiene 5 fichas, rojas o negras y se mueven en forma de S invertida. Es decir: A0 a A9 - B9 a B0 - C0 a C9 "
1 ;" CONTROL: MUSCULOS DEL TRONCO "
1 ;" CONTINUAS JUGANDO (S/N) ? ";R$
1 ;" CARGANDO "
1 ;" CARGA JUEGO OPCION (2 o 3) ? ":
1 ;" CALIFICACION "
1 ;" CALIFICACION DE LOS ALUMNOS "
1 ;" ACIERTOS: "
1 ;" <ESPERAR UN MOMENTO> "
1 ;" <ENTER> despues de cada opcion."
1 ;" <A-B-C>--: Coordenadas ficha a <0 a 9> mover. <R>----: Retroceso de ficha. <P>----: Paso de la jugada. "
1 ;" 1-4-6 puntos: se mueve ficha y se tira de nuevo. 2 - 3 puntos: se mueve ficha y se pasa el turno."
1 ;" *ESPERE*";
1 ;" # LAS ENTRADAS EN MAYUSCULAS # "
1 ;" ";j$;" "
1 ;" ";c1;" "
1 ;" ";c0;" "
1 ;" ";G$(TUR)
1 ;" PULSA ";
1 ;" PARAR LA CINTA ":
1 ;" NO PUEDO MOVER ":
1 ;" M E N U ";
1 ;" HAS PERDIDO UNA VIDA. SIGUE!. ":
1 ;" FUISTE MUY LENTO ":
1 ;" FUERA "
1 ;" FICHA ";
1 ;" DADOS ":
1 ;" BRAVO!!! "
1 ;" 1 cara blanca - 1 punto 2 caras blancas - 2 puntos 3 caras blancas - 3 puntos 4 caras blancas - 4 puntos 4 caras negras - 6 puntos "
1 ;" ## PULSA <ENTER> 7 VECES ## ":
1 ;" PULSA UNA TECLA PARA MENU ":
1 ;" PULSA UNA TECLA PARA MENU "
1 ;" Otra Direccion (S/N)?":
1 ;" NO INTENTES HACER TRAMPAS NO PODRAS HACERLO "
1 ;" NAVE ESTELAR " ''"
1 ;" GANADOR :: ";
1 ;" Cuando una ficha va a parar a una casilla ocupada por otra e- nemiga, esta tiene que retroce- der a la casilla que la primera acaba de abandonar. "
1 ;" <I>----: Interrumpir partida. (G)rabar partida para continuarla en otro momento mediante la opcion (4) del menu. (C)ontinuar la partida (M)enu. "
1 ;" ...estoy pensando. "
1 ;" ***TECLAS A UTILIZAR*** "
1 ;" ";X$;
1 ;" DERECHA..........P IZQUIERDA........I PARADO...........O ABAJO............A ARRIBA...........Q"
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" PULSE UNA TECLA "
1 ;" Ha finalizado ":
1 ;" COPY (S/N)":
1 ;" ";
1 ;" "
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" ":
1 :
1 780
1 3 FICHAS SEGUIDAS
1 2 FICHAS SEGUIDAS
1 1985 J-M P P"
1 /(YMAX-YMIN)
1 /(XMAX-XMIN):
1 . Pero ten cuidado con los camiones y con que el tiempo no llegue a 600"
1 -----------------------------datas codigo--------------
1 --------------------------------------------------------------datas graficas-------------------------------------------
1 -------------------------------------------------------------------RUTINA-----------------------------------------------
1 ,n;f$(n);:
1 ,n;" ";
1 ,n;" ":
1 , de modo que cuando se completa un cuadro se obtiene un punto y ganael que mas cuadros completa."
1 **datas normales**
1 **datas iterativas**
1 **datas de ED<124**
1 *********************** ** S E N E T ** ** ** **
1 ***********************
1 ***********************
1 ** es IX-d ? **
1 ** es IX-CB ? **
1 ** es IX o IY? **
1 ** a>63 y a<192 **
1 ** a>63 y a<128 **
1 ** a>127 **
1 ** SUB. ANADE 2 NOS. **
1 ** SUB. ANADE 1 NO. **
1 ** LLEVA NUMERO? **
1 ** LECTURA **
1 ** IX-caso normal **
1 ** IMPRESION **
1 ** Es ED? **
1 ** Es CB? **
1 ** ES ITERATIVA? **
1 ** ENTRADA DE DATOS **
1 ** ED>160 **
1 ** CB>64 **
1 ** CB<64 **
1 ** CASO NORMAL **
1 ** CAMBIA HL-(IX+D) **
1 ** CALCULOS ITERATIVOS**
1 ** RUTINA (S/N) **
1 ** PRESENTACION **
1 ** FIN **
1 ** ERROR **
1 ** IX o IY **
1 ** CB **
1 * es IX-caso especial?*
1 )="TRONCO"
1 )="TRICEPS"
1 )="TRAPECIO"
1 )="TEMPORAL"
1 )="T.AQUILES"
1 )="SPECTRUM"
1 )="SERRATO"
1 )="RECTO AB."
1 )="PECTORAL"
1 )="Orb.OJOS"
1 )="Orb.LABIOS"
1 )="OBLIC.AB."
1 )="MASETEROS"
1 )="GLUTEOS"
1 )="GEMELOS"
1 )="G.DORSAL"
1 )="FRONTAL"
1 )="EXTREMIDADES"
1 )="ESPLENIO"
1 )="CABEZA"
1 )="BUCINADOR"
1 )="BICEPS C."
1 )=" TRAMPOSO !!! PUEDES RETROCEDER"
1 )=" FALTAN FICHAS PARA PODER SALIR"
1 )=" VAS A CAMBIAR UNA FICHA TUYA"
1 )=" MIRA MEJOR - PUEDES AVANZAR"
1 )=" TE SALES DEL TABLERO"
1 )=" NO HAY FICHA"
1 )=" ESA NO ES TU FICHA "
1 )=" JUGADA ILEGAL"
1 )=" ENTRADA ERRONEA"
1 );"[2]";G$(2
1 );" ";G$(2
1 )+i$+n$+a$(c+2
1 (x)+","+b$
1 (num)+"),sp":
1 (num)+"),hl":
1 (num)+"),hl"
1 (num)+"),de":
1 (num)+"),bc":
1 (num)+"),a":
1 (num)+"),a"
1 (f$(n))-50
1 (Q(I)=Q(I-1
1 (Q(I)=Q(F-1
1 ((Q(I)=Q(I+1
1 ((Q(I)=Q(F+1
1 '''"PULSA ENTER":
1 ''"Q-ARRIBA","A-ABAJO","O-DERECHA","I-IZQUIERDA":
1 '"CUIDADO CON QUEDARTE ENCERRADO. ":
1 "rlc ","rrc ","rl ","rr ","sla ","sra "," ","srl "
1 "ret z","ret","2jp z,"," ","2call z,","2call ","1adc a,","rst 8","ret nc","pop de"
1 "ret p","pop af","2jp p,","di","2call p,","push af","1or ","rst '48'","ret m","ld sp,hl"
1 "nop","2ld bc,","ld (bc),a","inc bc","inc b","dec b","1ld b,","rlca","ex af,af'","add hl,bc"
1 "ldi","cpi","ini","outi"," "," "," "," ","ldd","cpd"
1 "ld a,(bc)","dec bc","inc c","dec c","1ld c,","rrca","1djnz DIS-","2ld de,","ld (de),a","inc de"
1 "ind","outd"," "," "," "," ","ldir","cpir","inir","otir"
1 "inc d","dec d","1ld d,","rla","1jr DIS-","add hl,de","ld a,(de)","dec de","inc e","dec e"
1 "inc a","dec a","1ld a,","ccf"
1 "in d,(c)","out (c),d","sbc hl,de","2"," "," ","im 1","ld a,i","in e,(c)","out (c),e"
1 "in a,(c)","out (c),a","adc hl,sp","2*ld sp,("
1 "im 0","ld i,a","in c,(c)","out (c),c","adc hl,bc","2ld bc,("," ","reti"," ","ld r,a"
1 "bit ","res ","set "
1 "b","c","d","e","h","l","(hl)","a"
1 "add a,","adc a,","sub ","sbc a,","and ","xor ","or ","cp "
1 "adc hl,de","2ld de,("," "," ","im 2","ld a,r","in h,(c)","out (c),h","sbc hl,hl","2"
1 "Valor inicial y final de X? ";X0,XN
1 "Valor inicial de Y? ";Y0
1 "Todos los numeros representados son decimales,lo que facilita lalocalizacion de rutinas,asi comola identificacion de valores."
1 "Si se detiene el listado con un error es debido a que se intenta desensamblar una seccion de la memoria que no contiene un pro- grama en codigo de maquina,como por ejemplo,tablas de datos,zonade programas BASIC,etc."
1 "SP";" ";B$(1
1 "RESOLUCION DE ECUACIONES DIFE- RENCIALES ORDINARIAS DE PRIMER ORDEN POR EL METODO DE RUNGE - KUTTA"
1 "Quiere una escala igual para am-bos ejes? ";c$
1 "Quiere imprimir los puntos por pantalla? ";C$:
1 "QUIERES MAS FRUTA?(s/n)";j$
1 "QUE ESTA PERDIDA .
1 "Numero de Bytes..";f:
1 "No. de puntos? ";N
1 "NU.ALUMNOS"
1 "NOMBRE: ";
1 "NIVEL DE DIFICULTAD (1-10)? ";di:
1 "MUSCULOS"
1 "MANDOS:"'"Q..ARRIBA"'"A..ABAJO"'"O..IZQUIERDA"'"P..DERECHA Y DISPARO"
1 "Los jugadores tiran alternativa-mente los dados hasta que uno deellos saca 1 punto. Se adjudicalas negras y mueve obligatoria-mente de la casilla A9 a B9. "
1 "Jugada: ";j$
1 "IY";" ";B$(1
1 "IX";" ";B$(1
1 "HL";" ";B$(1
1 "FE70301F1F3070FE","183C4A527E42FF99","0024428181422400","0018186666181800","3C4299A5A599423C"
1 "Entre la funcion derivada. Utilizar X e Y como argumentos ";A$
1 "E-Desensam","F-Tron","G-Cuatreros","H-Picnic"
1 "E-Acorralado","F-Puntos","G-Nave","H-Barman"
1 "E";" ";B$(1
1 "Direccion de comienzo..";d:
1 "DIRECCION INSTRUCCION ________________________________"
1 "DEBES ENCONTRAR ESTA COPA
1 "D";" ";B$(1
1 "C";" ";B$(1
1 "B";" ";B$(1
1 "A0","A1","A2","A3","A4","A5","A6","A7","A8","A9","B9","B8","B7","B6","B5","B4","B3","B2","B1","B0","C0","C1","C2","C3","C4","C5","C6","C7","C8"
1 "A-Musculos","B-Obstak","C-Astro1","D-Monitor"
1 "A-Azatoth","B-Senet","C-Rungekutta","D-Ransom"
1 "A";" ";B$(1
1 ";"Mesas=0"
1 "2jp nc,","1","2call nc,","push de","1sub ","rst '16'","ret c","exx","2jp c,","1*in a,("
1 "2jp m,","ei","2call m,"," ","1cp ","rst '56'"
1 "2call c,"," ","1sbc a,","rst '24'","ret po","pop hl","2jp po,","ex (sp),hl","2call po,","push hl"
1 "2","inc sp","inc (hl)","dec (hl)","1ld (hl),","scf","1jr c,DIS-","add hl,sp","2*ld a,(","dec sp"
1 "1ld e,","rra","1jr nz,DIS-","2ld hl,","2","inc hl","inc h","dec h","1ld h,","daa"
1 "1jr z,DIS-","add hl,hl","2*ld hl,(","dec hl","inc l","dec l","1ld l,","cp l","1jr nc,DIS-","2ld sp,"
1 "1and ","rst '32'","ret pe","jp (hl)","2jp pe,","ex de,hl","2call pe,"," ","1xor ","rst '40'"
1 "(@)-Casilla C6, el cepo, las fi-chas que caigan en el deben vol-ver a empezar desde la primeracasilla libre. "
1 """numero""+""letra""+""ENTER"" ";
1 " Se colocan en las casillas del A0 al A9, las ROJAS en los pa- res, las NEGRAS en los impares."
1 " No existen documentos egipcios que expliquen exactamente como se jugaba, pero el arqueologo suizo Gustave Jequier ha elabo- rado unas reglas, corroboradas por el egiptolista Edgar Pusch."
1 " ","rld","in f,(c)"," ","sbc hl,sp","2"," "," "," "," "
1 " "," ","ret nz","pop bc","2jp nz,","2jp ","2call nz,","push bc","1add a,","rst 0"
1 " "," "," ","rrd","in l,(c)","out (c),l","adc hl,hl","2*ld hl,("," "," "
1 " "," "," "," ","lddr","cpdr","indr","otdr"," "," "
1 " "," "," "," ","in b,(c)","out (c),b","sbc hl,bc","2","neg","retn"
1 " Teclee RUN para continuar":
1 " INTRODUCCION DE DATOS":
1 si es horizontal."
1 si eltrazo es vertical o
1 VARIABLES INICIALES
1 VARIABLES
1 SOLO SE PERMITE CIRCU LAR POR EL CAMINO"
1 SE PERMITE COLISION PUN- TUA LA DESTRUCCION DE ESTRELLAS"
1 RETROCESOS ILEGALES
1 RETROCESO FICHA
1 RETROCESO
1 RETORCESO LEGAL
1 Peligroso, no tocar"'"
1 NO SE PERMITE COLISION SE TIENE MANDO DE DISPARO"
1 JUGADA ILEGAL
1 JUEGO MAQUINA-HUMANO
1 JUEGO HUMANOS
1 J.A. ELOSU 1985 ** ***********************
1 INTERCAMBIO FICHAS
1 INSTRUCCIONES
1 GRABACION JUEGO
1 FRANCISCO COTO GILABERT ":
1 FICHAS INICIALES
1 FICHAS FUERA
1 CONVERSION CASILLA
1 COMPROBACION PASO
1 CASILLA 30
1 CASILLA 27
1 CARGA DE JUEGO
1 CAMBIO JUGADOR
1 Antonio Ocon - 1985 Este programa ofrece el listado de los mnemonicos correspondien-tes al codigo de maquina junto con la direccion de la instruc- cion principal."
1 AZAR FICHAS
1 AVANCES ILEGALES
1 AVANCE FICHA
1 ANTONIO OCON-1985
1 A.Carmelo Rubiano
1 500 ptos."'"
1 1984 JOSE LUIS RODRIGUEZ "'''"PRESIONE UNA TECLA ":
1 1500 ptos."''"Cada vez que atraviese la pantalla obtendra bonos extra.":
1 1000 puntos"'"
1 - 6 -- 11 -- 84 -
1 **datas de ED>124**
1 ** GRAFICA **
1 ** ED **
1 DIA DE CAMPO
1 DESENSAMBLADOR Z-80
1 ******* *JUEGO* *******
1 goto error
1 goto caso normal
1 *********** *VARIABLES* ***********
1 ********** *PANTALLA* **********
1 ******* *FINAL* *******
1 ******* *FALLO* *******
1
1